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개념이 리모델링되는 단계에 이르렀다. 디즈니식의 애니메이션을 극복한 다양한 내러티브의 대중화는 성인 애니메이션의 새로운 시장을 개척하게 되었으며, 게임과 인터넷 비즈니스의 확대로 인한 애니메이션 대체상품의 시장 확대는 보완
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  • 등록일 2005.04.24
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인터넷사용으로 직접 대면하지 않고도 관리가 쉽다. 대상자는 인지발달이 완성된 대학생이므로 적절한 자기조절이 가능하다. 약점 또래 친구의 영향을 많이 받아 행동 변화를 유도할 때 유혹에 빠지기 쉽다. 스마트폰 사용을 대체할만한 특
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  • 등록일 2015.06.25
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기회가 있을 때마다 그 중요성을 강조한다. 유비쿼터스 의미 그대로 언제, 어디서나 새로운 흐름에 잘 적응할 수 있는 ‘U코리아’가 되기를 기대해 본다. 1. 웨어러블 PC의 개념 및 특징 2. 차세대 PC 산업특성 및 시장전망 3. 결론
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  • 등록일 2005.08.24
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risk) 관리 3. 기술위험(technology risk) 관리 제 2 절 외부위험(external risk) 관리 1. 외부위험(external risk) 2. 물리적 위험(physical risk) 관리 제 3 절 전산위험 관리 1. 전산위험의 특징 2. 전산위험의 관리 제 4 장 요약 및 결론
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  • 등록일 2004.09.14
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개념 2) 참고정보원의 유형 (1) 사전 (2) 백과사전 (3) 연감 (4) 명감 (5) 도감 (6) 연속간행물 :신문, 잡지 (7) 색인 (8) 초록 (9) 서지?목록 (10) 전자정보원 3) 참고장서의 운영 (1) 참고장서의 구성 (2) 참고장서의 관리 가. 선정과 수서 나.
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특징 2, 정보화 시대의 가족 문화3, 정보화 시대와 가족개념의 변화4, 정보화 시대의 가족변화5, 정보화시대의 가족 공동체 형성 결론 참고문헌 서론 정보화 사회에서는 컴퓨터 네트워크라는 사이버 공간에서 디지털 신호를 교환
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  • 등록일 2021.05.11
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컴퓨팅 환경은 공공시설을 쓰는 것과도 같을 것이라고 한데서 유래 클라우드 컴퓨팅 애플사에서 개발한 JPEG 압축 방식을 사용하는 동영상 파일이다. MOV 파일 가늘고 가벼우며 외부 잡음 등의 영향을 거의 받지 않는다. 광섬유 케이블 이 
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  • 등록일 2022.11.29
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인터넷 자료와, 신문기사를 주로 했고 수업 종료 후 토론과 네이버 카페를 이용 해 토론 및 의견 조율을 했다. 조원모두 각자의 임무에 맞게 열심히 해 주었고 별 트러블 없이 순조롭게 잘 진행되었다. 열심히 해준 우리13조원 모두에게 행운이
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  • 등록일 2008.10.13
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특징 2. 소셜네트워크 서비스(SNS)의 개념 3. 페이스북의 성공요인 (1) 성공적인 비즈니스모델 (2) 행동의 유발 (3) 변화에 대한 유연한대처 (4) 기존 서비스의 문제점 해결 (5) 스마트한 서비스제공 4. 페이스북 SWOT분석 (1) Strength (2) Weak
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  • 등록일 2016.04.27
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모바일에서의 공공공간 활용 2.4 소결 3. 공공예술 3.1 공공예술의 이론적 정의 3.2 공공예술과 도시공간의 관계 3.3 공공예술 사례 3.3.1 주민참여벽화 3.3.1.1 주민참여벽화의 이론적 고찰 3.3.1.2 주민참여벽화의 개념 3.3.1.3 국내 주민참여
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  • 등록일 2015.09.07
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