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모바일이라는 특정 디바이스를 기반으로 발전한 WIPI 역시 이 틀에서 벗어 날수 없다. 하여, 이의 논의는 다음과 같이 이루어 져야 할 것이다. @유비쿼터스란 무엇인가? @왜 휴대폰 기술(WIPI)인가? 1)유비쿼터스의 정의 유비쿼터스 컴퓨팅은 1988
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정의 및 필요성 2. 장점과 문제점 3. 정보통신망과의 관련성 4. 활용될 수 있는 정보통신망 기술 III. 결 론 참고문헌 << 함께 제공되는 참고자료 한글파일 >> 1. Edge Computing의 장점과 문제점.hwp 2. Edge Computing의 정보통신망과의 관련성.h
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  • 등록일 2021.03.25
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정의 2) 빅데이터 배경 및 필요성 3) 빅데이터 특성 4) 빅데이터 활용유형 5) 빅데이터 처리 기술 6) 빅데이터 처리 기술 현황 3. 빅데이터 한계점 분석 1) 질적분석의 취약성 2) 개인정보 노출 4. 빅데이터 한계점 극복방안 제안 1) 데이터 사이언
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  • 등록일 2013.11.20
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모바일 기기의 발전으로 모바일(무선)의 개념이 추가됨 유비쿼터스의 정의 다양한 종류의 컴퓨터가 사람, 사물, 환경 속으로 스며들고 서로 연결되어, 언제 어디서나 컴퓨팅을 구현할 수 있는 환경을 의미 유비쿼터스 컴퓨팅과 유비쿼터스
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  • 등록일 2006.09.13
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컴퓨팅의 창시자로 불리는 마크 와이저(1952~1999)는 수많은 컴퓨터가 결코 사용자를 귀찮게 하거나 불편하지 않게 조용히 자신을 기다려주는 이상적인 컴퓨팅 환경을 '유비쿼터스 컴퓨팅'으로 정의했다. 굳이 창시자의 정의를 빌리지 않더라도
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정의 2. 컴퓨터 시스템의 종류 2.1 개인용 컴퓨터(PC) 2.2 서버 2.3 워크스테이션 2.4 메인프레임 2.5 슈퍼컴퓨터 2.6 임베디드 시스템 2.7 클라우드 컴퓨팅 시스템 2.8 모바일 컴퓨터 3. 각 종류의 특징 및 용도
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경영체제 확립 4. MRO시장의 격돌 5. 제조업체 중심의 공급망 관리(SCM) 확산 6. e비지니스 비중이 고객관계관리(CRM)으로 점차 이전 7. 무선(Mobile)인터넷 비지니스 본격 추진 8. 협업전자상거래(C-커머스) 도입 Ⅹ. 결론 및 시사점 참고문헌
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정의 Ⅱ 미래의 유통(미래의 유통산업)  ⅰ 전통적인 거래  ⅱ e-commerce  ⅲ u-commerce  ⅳ 전통상거래와 e-commerce 비교  ⅴ e-commerce와 u-commerce 비교 Ⅲ 결론 및 느낀점(미래유통에 대한 내생각) <유통산업의 문제점과 과제> Ⅰ
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컴퓨팅과 관련된 위험요소도 인지하여 장점과 단점을 꼼꼼히 따져본 후에 사용해야 할 것 같습니다. [목 차] 1) 서론 2) 본론 1. 클라우딩 컴퓨팅의 정의 2. 클라우딩 컴퓨팅의 특성 3. 클라우딩 컴퓨팅의 구성도 4. 클라우딩 컴퓨팅과 타 컴퓨팅
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스마트 카드의 활용 사례 5.5 NFC와 차세대 T-커머스의 관계 5.6 소셜 서비스의 발전과 영향 6. 유비쿼터스와 사물인터넷의 미래 6.1 유비쿼터스의 정의와 중요성 6.2 유비쿼터스 네트워크 기술의 종류 6.3 사물인터넷(IOT)의 발전 방향
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