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개념과 특징
2. 본론
1) 세계 10대 IT트렌드 전망 p.2
① 스마트폰
② 모바일 어플리케이션
③ 태블릿PC
④ 소셜 비즈니스
⑤ 모바일오피스
⑥ 3D
⑦ 클라우딩 컴퓨팅
⑧ 모바일 인터넷
⑨ 개인정보침해/노출
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컴퓨팅의 발전과 모바일 기기와 센서들의 진화, 페이스북이나 트위터와 같은 소셜 네트워크의 출현 등으로 기업 내 데이터 량의 폭증을 이끌었는데, 여기서 발생되는 데이터나 텍스트 및 문서, 통화 기록, 대규모의 전자상거래 목록 등이 바
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모바일 기기의 발전으로 모바일(무선)의 개념이 추가됨
유비쿼터스의 정의
다양한 종류의 컴퓨터가 사람, 사물, 환경 속으로 스며들고 서로 연결되어, 언제 어디서나 컴퓨팅을 구현할 수 있는 환경을 의미
유비쿼터스 컴퓨팅과 유비쿼터스
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: 보안문제
3. 정보통신망과의 관련성
1) 네트워크 수요의 기하급수적 증가
2) 소프트웨어 정의 네트워크 환경 구축
4. 활용 가능 정보통신망 기술
1) 빅데이터
2) 사물인터넷(IoT)
3) 클라우드 컴퓨팅
Ⅲ. 결론
<참고문헌>
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개념
2. 네트워크 마케팅의 특징
3. 네트워크 마케팅의 장점과 단점
4. 네트워크 마케팅의 문제점
Ⅲ 암웨이 마케팅 4P'S 전략
1. PRODUCT
2. PRICE
3. PLACE
4. PROMOTION
Ⅳ 경쟁사와 비교분석
1. 암웨이와 하이리빙 비교
2. 하이리빙에 비추어본 암웨이 매
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컴퓨팅, 빅데이터, 모바일
사물 인터넷이란?
사물의 센서를 부착해 실시간으로 인터넷으로 주고받는 기술이나 환경 1. 제4차산업혁명 개념
2. IOT(사물 인터넷)
3. 사물인터넷을 실현하기 위한 필수요소
4. 사물인터넷의 발전
5. 사물인
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/ 학지사> 1. e-Learning의 개념
2. e-Learning의 특성
블랜디드 러닝 정의
1. e-러닝의 개념
e-러닝의 개념
e-러닝(electronic learning)이란?
블렌디드 러닝(Blended learning)이란?
e-러닝과 블렌디드 러닝의 장점은?
블렌디드 러닝
유비쿼터스 러닝
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개념
2. ‘u-Government'의 유비쿼터스 정보기술의 활용분야
3. 'u-Government'의 기반환경
4. u-Government의 서비스 부문
5. 해외 각국의 유비쿼터스 전자정부 구현사례
6. 한국의 유비쿼터스 추진사례
제4절 모바일 전자정부
제5절 현재의 전자정부
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컴퓨팅 사회에 대한 개념적 통일성과 일치된 공감대 형성을 위해 국내의 기술을 국제 표준으로 제정하고 관련 특허 확보를 위한 적극적인 노력이 필요하다.
11. RFID 관련 용어 해설 및 참고 자료
RFID 관련 용어 해설
● USN : Ubiquitous Sensor Network
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개념
3. 유비쿼터스 컴퓨팅
3.1. 유비쿼터스 컴퓨팅의 출현
3.2. 인터넷의 변화
4. 유비쿼터스 정보기술의 출현과 특성
5. 유비쿼터스의 유형
5.1. 홈네트워크 형성
5.2. 소외계층의 삶에 질 변화 추구
5.3. 보안시스템의 변화
5.4. 효
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