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. 이지데이의 경쟁전략
1.문제점 분석
2.대안
3.결론 및 대안선택
삼성 모바일의 경쟁전략
1. 문제점 분석
2. 대안
3. 결론 및 대안선택
교보문고의 온오프라인 경쟁전략
1. 문제점 분석
2. 대안
3. 결론 및 대안선택
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나 많은 고객을 수용 가능한지의 여부와 밀첩한 관련이 있기에 앞서서 나가야 할것입니다.
6. 통신의 안정화: 모바일의 원초적인 기능인 전화기능을 간과해서는 안될것입니다. 통신의 안정화 다음에 다음 추가기능을 만들고, 확장해야 하기
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방향.
Ⅴ-1.단말 산업 동향
Ⅵ.신규 이동 통신 서비스와 단말기 발전 방향
Ⅵ-1.모바일 방송 (DMB; Digital Mobile Broadcasting)
Ⅶ. 향후 핸드폰 개발의 기술적 과제
Ⅷ.위성DMB와 지상파DMB의 경쟁
Ⅸ.우리나라 현재까지 발전 현황
Ⅹ. 결론
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스마트폰은 본격적인 모바일 인터넷 기기
□ 스마트폰은 PC와 같이 운영체제(OS)를 탑재하여 다양한 애플리케이션(응용프로그램)을 설치, 동작 시킬 수 있는 휴대폰을 통칭 정보이용, 오락, 쇼핑 등 생활전반에 널리 활용
▷ 스마트폰 사용자
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추정되는 수익모델
(1) E–Healthcare(전자 의료 산업)
(2) 대량맞춤(Mass Customization)
(3) 유비쿼터스 컴퓨팅(Ubiquitous Computing)
5. 국내기업과 경영활동상에서 적용가능한 전자상거래 기술
(1) M2M기술
(2) 모바일 커머스
(3) RFID 기술
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모바일 기기
그렇기 때문에 LG MAXX는 스마트 폰이 아니다. 스마트폰이란?
시장분석
하드웨어 시장
소프트웨어 시장
주요 셋트업체의 경쟁력 평가
주요 셋트업체들의 전략방향
스마트폰 열풍의 원인 분석
세트업체 측면의
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모바일 게임
유통구조
우리나라 게임 산업의 유통구조의 문제점
국산게임 유통구조 개선방안
게임, 해외시장이야기
수출입규모와 국내시장 비중
게임개발의 전망제시
소비구조
one source multi use
온라인 게임의 one source mul
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,성실성 웹디자이너를 위한 기업분석
1.emotion 웹에이전시
경영현황
자격조건/담당업무
지원적합성
2.넥슨 모바일
경영현황
자격조건/담당업무
지원적합성
3.vinyl 웹에이전시
경영현황
자격조건/담당업무
지원적합성
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모바일
5. 신분을 증명하는 인증기술
사카무라 겐 교수의 유비쿼터스
1. 유비쿼터스의 선각자
2. 일본의 유비쿼터스 발달 상황
3. 유비쿼터스에 일본이 강한 이유
4. 유비쿼터스 전개 양상
5. 유비쿼
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모바일 빌보드(mobile billboards)
2) 전자 사인과 디스플레이 패널(electronics signs and Display Panels)
3) 주차 미터와 공중전화(parking meters and public phones)
5. 전시매체(exhibitive media)
1) 제품 포장
2) 포장에 대한 정부의 영향
3) 포장 생산
4) 트레이드쇼
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