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모바일 게임 시장도 급격한 성장세를 보이고 있다. 스마트폰은 제품이 가진 우수한 기능으로 고객들의 수요가 높은 제품이라고 할 수 있는데 스마트폰의 이용자가 늘어날수록 모바일 게임의 이용자도 늘어나게 된다. 모바일 게임이 휴대용 IT
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Mobile Internet 사용자의 특성
- 모바일 인터넷의 주도층 10대와 20대 초반 1. 콘텐츠가 먼데?
1> 콘텐츠 란?
2> 콘텐츠와 콘텍스트
3> 콘텐츠 기업의 가치사슬
2. 모바일 매체 특성과 컨텐츠
1> 인터넷 휴대폰 이용현황 (1)
2> 유무선 인터넷
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모바일 오피스 구축과 관련,조달청과 제휴를 맺는 등 정부 및 공기업 시장에 주목하고 있다.
스마트폰에 대한 기업들의 요구가 높아지는 가운데 통신사들은 자사가 제공하는 스마트폰의 판매를 늘리기 위해 다양한 서비스를 제공하며 기업
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모바일 금융이 그 핵심에 있다고 해도 과언이 아니다.
앞으로 지속적인 모바일 금융의 발전은 삶의 질을 더욱 윤택하게 해주는 아주 매력적인 도구로 자리 매김 할 것이라 예상해본다. Ⅰ.서론
모바일 커머스(Mobile Commerce)의 정의
Ⅱ.
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모바일 와이맥스의 발전 방향을 제시할 수 있는 모멘텀이다.
3) 4G 이동통신 시장 현황 및 전망
2010년 세계 이동통신은 2G, 3G, 3.5G가 혼재해 있는 상황이다. 2013년에는 3G네트워크가 세계 시장의 55%을 차지할 것으로 전망된다. 이렇듯 아직 3G가
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모바일 게임을 전문적으로 사용할 수요는 적다. 전문적이기 보다는 현재 단말기 형태에서 조금더 편리하게 이용할 수 있는 방법을 적용해야 할 것이다.
4. 결론
이미 휴대전화를 갖지 않은 사람을 찾아 보기 힘든 요즘, 휴대폰의 기능 또한 엄
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Mobile Media만이 갖추고 있는 장점이며, 이러한 장점으로 인해 mobile media는 곧 제4세대 Media로서 고객에게 자리잡을 거라 예상된다. <들어가며>
<본론>
1. 국내 모바일 광고현황
국내 모바일 마케팅의 동향
모바일 광고 진화
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모바일 경영
Ⅲ. 삼성전자의 모바일 경영
Ⅳ. 기아자동차의 모바일 경영
Ⅴ. 모바일 경영의 효과
Ⅵ. 스마트폰 판매량 증가
Ⅶ. 통신사간의 경쟁 심화
Ⅷ. 기업에게 새로운 서비스 제공
Ⅸ. 모바일 경영의 향후 전망
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모바일 커머스 관련 프로토콜
1) WAP
① WAP의 개요
② WAP의 특징
2) ME
① ME의 개요
② ME의 특징
3) i-Mode
① i-Mode의 개요
② i-Mode의 특징
Ⅱ. 모바일 커머스 관련 기술
1) 보안, 인증 기술
2) 공개키 기반구조(PKI: Public Key Infrastructure)
3) 무선 공인인
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모바일콘텐츠 트렌드
1. 모바일콘텐츠 정의
2. 모바일콘텐츠 특징
3. 시장 현황
4. 주요 변화
5. 시장 전망
Ⅱ. 게임콘텐츠 트렌드
1. 온라인 게임
2. 비디오 게임
3. 모바일 게임
Ⅲ. 출판콘텐츠 트렌드
1. 유통구조 변화 : 온라인 서점
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