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바일 게임 시장에 또 다른 변화를 가져올 것으로 전망하고 있다. 4. 모바일 게임 성공요인 온라인 게임 개발업자와 모바일 게임 개발자의 협조가 가장 큰 성공 여부 요인의 하나이며, 태국 게이머들의 간단한 조작을 선호하는 경향을 간과해서
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  • 등록일 2014.05.20
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②다양한 할인 제공 (4) Place ① 네이버 연동기능 (5) Promotion ① PPL통한 제품명 홍보 ② 출석이벤트 ③ 제휴 기업 마일리지 적용 혜택 Ⅲ 결론 및 나의의견 1. 마케팅 환경 분석 2. 이용자 특성 분석 3. 최종 의견 4. 조사의 한계점
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  • 등록일 2014.01.13
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(1) 시장세분화 (Segmentation) (2) 목표시장선정 (Targeting) (3) 포지셔징 (Positioning) 6. 네이버라인 마케팅전략 (1) 콜라보레이션 마케팅 (2) PPL 마케팅 (3) 캐릭터 마케팅 7. 일본진출 성공전략 8. 향후전략 방향제언 9. 보고서 작성후기
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  • 등록일 2017.10.11
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게임산업시장 향후전망 게임 투자은행 디지-캐피탈(Digi-Capital)은 글로벌 게임 산업 보고서에서 2017년 내에 게임 산업이 1,000억 달러(한화 약 106조 3500억 원)의 규모를 달성할 것이라고 전망했다. 해당 보고서에 따르면, 게임 산업은 모바일 게임
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  • 등록일 2014.07.21
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온라인 게임 시장에서는 2년 반 동안 적자만을 내어 국내 상용화라는 기반조차 갖추지 못한 온라인 게임 라크나로크라는 실패한 아이템을 가지고도 해외 현지의 오랜 시간 시장조사를 통해 외국 현지에 대한 정확한 분석과 전략, 마케팅 등으
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  • 등록일 2007.06.05
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논문 738건

증가 가능성 13 3. 정보기술 인력양성의 필요성 13 V. 결론: IT 분야 전망 및 인력창출, 관리의 필요성 15 1. 디지털 콘텐츠 시장 15 2. 모바일 인터넷 시장 15 3. 컴퓨터 정보보안 시장 16 4. IT 산업 종사자의 인력관리와 육성 16 ※참고문헌 17
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  • 발행일 2010.01.18
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지원정책 제1절 우리나라 문화산업의 해외진출 현황 제2절 우리나라 문화산업 지원정책 제5장 우리나라 문화콘텐츠산업 해외시장 진출전략 제1절 분야별 해외시장 진출전략 제2절 해외진출 지원방안 제6장 결론 <참고 문헌>
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
시장가치를 높일 수 있을 것이다. Ⅴ. 결론 한국의 게임산업은 광범위한 유무선 통신인프라의 보급률에 힘입어 이를 이용한 온라인 및 모바일 게임의 성장이 게임산업을 주도하고 있으며 상대적으로 PC게임, 비디오게임, 아케이드게임 등은
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  • 발행일 2012.12.07
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조사, 2004 한국수출입은행, 「2004 대학(원)생 수출진흥 우수논문집」, 2004 UNESCO(2002), Study on International Flow of Cultural Goods between 제1장 서론 제2장 문화산업에 관한 이론적 배경 제1절 문화산업의 의의와 특성 제2절 문화산업에 있어서
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  • 발행일 2006.10.15
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  • 저자
특성 2. 문화산업에 있어서 문화콘텐츠의 의미와 중요성 3. 문화콘텐츠산업 해외진출의 중요성 Ⅲ. 문화콘텐츠산업의 해외마케팅과 홍보 현황 1. 문화콘텐츠산업의 해외마케팅과 홍보 활동 2. 해외시장 진출 강화와 수출전략상품 개발
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  • 발행일 2004.12.28
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기업신용보고서 645건

광명시장상점가진흥사업협동조합에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경
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  • 발행일 2025.07.19
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  • 기업명 광명시장상점가진흥사업협동조합
  • 대표자 이항기
  • 보고서타입 국문
광명시장상점가진흥사업협동조합에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경
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  • 가격 13,000원
  • 발행일 2025.07.19
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 광명시장상점가진흥사업협동조합
  • 대표자 이항기
  • 보고서타입 국문
시장에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현황, 대차대
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  • 발행일 2025.07.16
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  • 기업명 시장
  • 대표자 이충훈
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시장에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현황, 대차대
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  • 가격 13,000원
  • 발행일 2025.07.16
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  • 기업명 시장
  • 대표자 이충훈
  • 보고서타입 국문
태평시장상인협동조합에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관
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  • 가격 7,000원
  • 발행일 2025.03.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 태평시장상인협동조합
  • 대표자 이용수
  • 보고서타입 국문

취업자료 7,054건

특성과 주변 환경을 분석하여 맞춤형 상품 구성과 프로모션 전략을 수 립했고, 그 결과 담당 지역 매출이 전년 대비 15% 상승하는 성과를 거두는 경험을 하였습니다. 이러한 경험들은 삼성 갤럭시 컨설턴트로서 고객에게 최고의 경험을 제공
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  • 등록일 2024.10.08
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 일반사무직
게임사업자가 되겠습니다. Q4 입사 후 어떻게 일하게 될 것이라고 생각하시는지? 라인플러스 게임의 해외 서비스를 담당하며, 시장조사 및 게임분석, 사업개발 업무를 맡게 될 것입니다. 담당한 게임의 KPI를 관리하는 한편, 현지 상황에 유연
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  • 등록일 2025.04.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
조사분석사 2급 취득을 하면서 직무에서 필요한 후원 및 홍보업무능력을 확인할 수 있었던 경험입니다. 저는 대학교 3학년을 마치고 당시 휴학생활 동안 시장조사 및 여론조사 등에 대한 조사를 수행하고 그 결과를 통계처리 및 분석보고서를
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  • 등록일 2023.08.09
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  • 직종구분 일반사무직
특성으로 인하여 많은 중국 친구에게 '洋'라는 옷을 잘 입는다는 칭찬을 받고 나서 부터는 더욱 자신감을 얻을 수 있었습니다. 그 자신감은 한국에 와서도 저를 표현하는데 많은 도움을 주었습니다. 저를 표현하는데 있어서 가장 중요한 것은
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  • 등록일 2021.03.29
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임을 통하여 친숙한 모두의 마블은…  3. 스페셜포스   대한민국의 FPS게임 열풍을 몰고왔다는 장점과 다양한… 3. 컴투스 지원동기 및 입사후 포부   컴투스는 대한민국의 온라인·모바일 게임과 소프트웨어 개발을 리드하는
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  • 등록일 2013.10.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직

파워포인트배경 81건

가격 : 4,680원 (-1,080원)
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가격 : 5,720원 (-1,320원)
할인가 : 4,400원(2페이지)
가격 : 5,720원 (-1,320원)
할인가 : 4,400원(2페이지)
가격 : 5,720원 (-1,320원)
할인가 : 4,400원(2페이지)
가격 : 22,750원 (-5,250원)
할인가 : 17,500원(16페이지)
가격 : 22,750원 (-5,250원)
할인가 : 17,500원(16페이지)
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