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스(SA)에 따르면 삼성전자는 1분기 안드로이드폰에서 51억달러(5조6916억원)의 영업이익을 올렸다. 이는 삼성전자 IM(IT모바일)부문 1분기 영업이익 6조5100억 원의 87.4%에 해당하는 규모다. IM 부문은 휴대폰뿐만 아니라 카메라, PC, 네트워크 등 다
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  • 등록일 2014.09.23
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는 이유만으로 이를 활용하지 못하게 한다면, 이는 마치 자동차가 공해를 유발한다는 이유로 자동차를 판매하지 못하게 해야 한다는 논리와도 같다고 생각한다. 그러나 모바일 SNS가 익명성을 전재로 하기 때문에 상황에 따라 일부 이용자들
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  • 등록일 2017.12.16
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상대가 되어서 게임의 승부를 겨루는 일. 서비스를 지원한다. 또한 네트워크용 게임 아이모 : PC에서만 가능했던 MMORPG(다중접속 롤플레잉게임)장르의 모바일 게임으로 여러명의 유저가 동시 에 네트워를 통해 접속하여 함계 플레이를 할수 있
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  • 등록일 2008.11.30
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인 홈페이지를 개설하여 막대한 부를 창출하게 되었다. 현재 알리바바는 중국 전자상거래의 약 80%를 차지하고 있으며, 매출액은 연간 80억 달러에 이른다. 나. 모바일 앱의 새로운 강자로 떠오른 번개장터 번개장터는 지난 2014년 11월 4일에 오
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  • 등록일 2014.11.08
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집단 유대감의 강화 및 집단 정체성의 확립과 관련하여 중요한 장치가 된다는 점에서 문화적 의미를 지니고 있기도 하다. 네 번째 특징은 휴대 전화와 같은 모바일 미디어의 이용이 이동성 이나 공간성과 밀접히 연관되어 있을 뿐만 아니라
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  • 등록일 2011.06.09
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단말기 170만대 가운데 약 25%인 서울도심지역에 설치한 약 40만대 가량의 단말기를 통해 전체 거래의 80%에 달하는 수요가 발생한다는 판단에 따른 것이다. 하지만 사업자들은 모바일 지불결제 인프라 공유에 대해 자사 입장만을 고집하면서
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  • 등록일 2003.08.30
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○ 대중문화 일반적으로 대중사회를 기반으로 생산·소비되는 문화 ○ 문화의 개념 인간이 생명을 유지하기 위해 필요한 모든 삶의 양식 인간의 지적·정신적 할동의 소산 ○ 인터넷과 모바일 개인과 개인, 개인과 집단, 집단
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  • 등록일 2004.05.31
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모바일 마케팅의 장점 ╋━━━━━━━━━━───────── 모바일 어플리케이션만의 장점        (인터넷매체)  (TV광고)       (인쇄 매체) 시공간의 제약無, 실시간 노출, 마케팅이 마케팅을 낳는
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  • 등록일 2014.07.07
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모바일 현황   (2) 사이트가 제공하는 기능(Web/APP)    ㄱ) Mobile App     A) 11번가     A)11번가 도서    ㄱ) Mobile 2. e-mart 분석  1) 이마트 개요  2) 이마트 개요이마트 특화 서비스  3) 모바일 어플리케이션  3) 이
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  • 등록일 2014.03.16
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모바일 게임 산업 환경 분석 02. 국내 모바일 게임산업 환경 분석 ╋━━━━━━━━━━───────── 1 I 모바일게임 산업분석 모바일게임의 특징   ≪ 그 림 ≫ 모바일 게임 (Mobile Game)은 기존의 PC나 콘솔을
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  • 등록일 2015.05.20
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