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게임 강제적 셧다운제가 청소년의 게임 행태에 미치는 영향. 단국대학교 IT 법학 협동과정. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 게임산업 ? 셧다운 2. 게임산업 현황 3. 게임규제정책 현황 4. ‘일시적인 조업중단(Shut Down)’ 사례 ? 셧다운제(게임
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시장 전망 2)인터넷콘텐츠의 시장 전망 3)세계게임시장 규모의 전망 Ⅲ. 우리나라 문화콘텐츠산업의 동향 및 문제점 1.우리나라 문화콘텐츠산업의 동향 page 9 1)우리나라 문화콘텐츠산업의 현황 2)우리나라 문
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게임 전시회 참가 및 마케팅 지원 - 해외 수출 에이전트 지원 강화 - 게임상품 포털사이트 구축 - 온라인 퍼블리셔 시스템 구축 - 국산 게임의 세계화 지원 체계 구축 - 게임 개발사 입주공간 확보 게임업체들이 게임산업의 발전을 위해 갖춰야
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  • 등록일 2006.02.06
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시장전망 모바일 콘텐츠 현황 모바일 시장동향 및 전망 6. 결론 1. 모바일 비즈니스의 정의 1) 모바일이란? 2) 모바일 비즈니스의 개념 2. 모바일의 발전과정 1) 모바일의 역사 2) 모바일 사용 현황 ■ 모바일 인터넷 현황조사
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모바일 폰의 진화 과정 3) 스마트폰 발전과정 3. SNS의 등장과 이론적 고찰 1) SNS의 정의와 특성 2) 트위터의 정의와 현황 3) 트위터에서의 관계 형성 4. 스마트폰의 성장추이 및 이용현황 5. 스마트폰 확산으로 업계의 변화 1) 새로운 산
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논문 432건

발전 지원정책으로 기본적인 네트워크 인프라가 구성되면 온라인게임과 모바일게임분야에서도 성장이 예상된다. 본 논문에 살펴보았듯이 선진 외국과 한국의 게임산업에 대한 시장현황과 한국게임시장에서의 대해 살펴보았다. 이를 통해서
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  • 발행일 2012.12.07
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증가 가능성 13 3. 정보기술 인력양성의 필요성 13 V. 결론: IT 분야 전망 및 인력창출, 관리의 필요성 15 1. 디지털 콘텐츠 시장 15 2. 모바일 인터넷 시장 15 3. 컴퓨터 정보보안 시장 16 4. IT 산업 종사자의 인력관리와 육성 16 ※참고문헌 17
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  • 발행일 2010.01.18
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경쟁 4) 구매자 교섭력 5) 공급자의 교섭력 제5절 쟁점 분석 1. 휴대폰 소액 결제 소비자 피해 2. 대기업 휴대폰 소액 결제 시장 진출 제6절 해외 산업 현황 및 해외 진출 사례 1. 해외 산업 현황 2. 해외 진출 사례 제3장 결론
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  • 발행일 2009.06.21
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Mobile Systems, Cambridge Univ Pr, 1999 Springhall, John, Youth, Popular Culture and Moral Panics, Palgrave-Macmillan, 1999 Ⅰ 서론 1 Ⅱ Mobile과 Mobile Culture 2 1. Mobile의 개념과 현황 2 2. Mobile Culture의 형성 3 Ⅲ 청소년과 청소년 문화 6 1. 청소년의 특성 6 2
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  • 발행일 2007.12.19
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현황과 현재 러시아 게임시장의 형태라는 두 측면을 중심으로 살펴보았다. 본 논문의 결론은 다음과 같이 정리할 수 있다. 첫째, 러시아 IT 산업은 국제유가 상승으로 벌어들인 오일달러로 인한 러시아 경제의 호황에 힘입어 눈부신 발전을 이
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  • 발행일 2009.02.07
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  • 저자

기업신용보고서 4건

모바일게임협회 결산일자(재무제표 최근 결산일자) : 2019년 12월 31일 기준일자(신용등급,개요정보 변동일자) : 2020년 05월 14일 작성일자 : 컨텐츠 이용을 요청한 모든 KISreport는 실시간으로 확인하는 정보를 포함하고 있기때문에 (사)한국모바
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  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국모바일게임협회
  • 대표자 황성익
  • 보고서타입 영문
모바일게임협회 결산일자(재무제표 최근 결산일자) : 2019년 12월 31일 기준일자(신용등급,개요정보 변동일자) : 2020년 05월 14일 작성일자 : 컨텐츠 이용을 요청한 모든 KISreport는 실시간으로 확인하는 정보를 포함하고 있기때문에 (사)한국모바
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  • 기업명 (사)한국모바일게임협회
  • 대표자 황성익
  • 보고서타입 영문
모바일게임협회 결산일자(재무제표 최근 결산일자) : 2019년 12월 31일 기준일자(신용등급,개요정보 변동일자) : 2020년 05월 14일 작성일자 : 컨텐츠 이용을 요청한 모든 KISreport는 실시간으로 확인하는 정보를 포함하고 있기때문에 (사)한국모바
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  • 기업명 (사)한국모바일게임협회
  • 대표자 황성익
  • 보고서타입 국문
모바일게임협회 결산일자(재무제표 최근 결산일자) : 2019년 12월 31일 기준일자(신용등급,개요정보 변동일자) : 2020년 05월 14일 작성일자 : 컨텐츠 이용을 요청한 모든 KISreport는 실시간으로 확인하는 정보를 포함하고 있기때문에 (사)한국모바
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  • 발행일 2020.05.14
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  • 대표자 황성익
  • 보고서타입 국문

취업자료 526건

지원분야 예상 면접 기출문제 ] 1. 자신의 성장과정을 기술하시오 2. 성격의 장단점을 기술하시오 3. 학교생활/사회활동 등을 기술하시오 4. 게임빌의 지원동기 및 입사 후 포부를 기술하시오 [ 지원분야 예상 면접기출문제 ]
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  • 직종구분 기타
시장에서 영향력을 행사하고 있다고 생각합니다. 저는 이용자들에게 컴투스라는 브랜드를 확실히 구축하고 모바일 게임시장이 붐업될수 있도록 최선을 다하겠습니다. 저는 언제나 도전하고 남들이 개척하지 않는 길을 개척하는 사람입니다.
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  • 등록일 2013.10.31
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
6000Bytes 이내] <게임시장에서부터 시작된 모든 콘텐츠 시장> 5. 우리원 홈페이지를 참고하여 우리 원 사업이나 업무방식 개선 제안 [100Bytes 이상 6000Bytes 이내] <아직은 짧은 시간이지만 그 성장의 가능성이 확실한 분야> 6. 면접기출문제
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  • 등록일 2014.08.11
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  • 직종구분 일반사무직
발전을 가져다 주었던 것은 구체적인 도전과 긍정적인 사고방식 그리고 노력하는 정신과 발전의 밑거름이 되었던 지속적인 노력이었습니다. 항상 더 높은 곳을 바라보는 욕심과 자신감으로 정체되지 않고 다음을 이끌어 나갈 수 있는 유능하
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  • 등록일 2013.09.11
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
발전할 수 있도록 본사에 적극적으로 전달하겠습니다. 둘째, 스마트 아카데미 교육강좌를 통해 갤럭시의 다양한 기능을 쉽고 재미있게 알려드리고자 최선을 다하겠습니다. 숨겨진 꿀팁까지 전수하여 고객들이갤럭시 마스터가 될 수 있도록
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  • 등록일 2024.10.08
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 일반사무직

파워포인트배경 3건

가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
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