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서론:
현대 사회에서는 정보화가 급속히 진행되고 있으며, 이와 함께 모바일 기기의 사용이 확산되고 있다. 특히 청소년들은 이러한 모바일 기기, 특히 스마트폰을 능동적으로 활용하는 모습이 두드러지고 있다. 이러한 변화는 새로운 세대
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mobile platform service 기업이다. ㈜카카오는 ‘모두가 자유롭게 소통하는 mobile 세상을 꿈꾸며 사용자와 함께 새로운 커뮤니케이션 문화를 만든다’라는 모토 아래, 국내 메신저 app시장 점유율 부동의 1위 app인 ‘카카오톡’을 비롯해 카카오톡과
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모바일폰이 팔린다고 하면 그 열풍을 대략이라도 짐작 해 볼 수가 있겠다.
스마트폰 시장은 2009년을 기준으로 휴대폰 시장에 새로운 전운이 감돌기 시작했다. 그간 국내 통신시장은 글로벌 휴대폰 제조업체를 2곳이나 보유하고 있어 외산폰
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Mobile Commerce 산업의 발전방향,\" 2000.4.
주재훈, 인터넷 비즈니스: 전자상거래, 비봉출판사, 1998.
한재민, \"시너지 창출을 위한 이동통신사와 CP의 협력 방안,\" 2000.
ETRI, \"무선인터넷서비스 수급구조 및 전망,\" 2000.1.
ETRI, \"WAP 발전방향과 IMT-2000,\
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하는
틈새 미디어로서의 성격으로 이전의 영화, 드라마와는 다른 미학을 가
지게 된다. 그동안 시험적으로 이루어져 온 모바일 영화를 중심으로 이
에 대해 살펴보면, 먼저 적당한 상영 시간은5-8분 정도로 최대 30분을
넘기기 어려울 것으로
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용 절감, 다양한 통신 네트워크지원, 개방형 미들웨어의 선택, 휴대폰 단말기의 효과적인 활용
3) 관리 측면- 모바일 관리환경의 구비 필요( 문제발생시 해결 가능 커뮤니케이션 창구 마련, 적정수준의 무선단말기 표준화)
3. m-비즈니스 추진형
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실시한 3차 \'스마트폰 이용실태조사\' 보고서에 따르면, 스마트폰 이용자 10명 중 6~7명이 \'다양한 응용소프트웨어(모바일앱)를 설치·이용하고 싶어서\' 항목을 스마트폰을 이용하게 된 가장 첫 번째 이유로 꼽았다. 2012년은 스마트폰 가입자 3
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를 지속적으로 확장해 나가고 있습니다. 저는 중국 시장에 대한 깊은 이해와 게임 사업기획 경험을 토대로 네오플이 중국에서 자리잡고 성장하는데 기여하고 싶습니다. 특히, 던파 모바일 2D의 성공적인 현지화와 지속적인 사용자 유입을 위
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2014년 상반기 게임 이용자 수는 총 4억 명으로 지난해 같은 기간 보다 9.5% 증가 했습니다.
또 앞의 그래프는 전체 게임 산업을 통틀어 설명한 거인데, 이제 세부적으로 들어가 보면, 모바일게임 매출이 125억 2,000만 위안(약 2조 1,000억 원)이고,
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모바일 기기의 선택이 아니라 모바일 기기 속에 제공되는 다양한 서비스 중 어떤 것을 사용할 것인가에 달려 있다. 즉 기존의 일반 휴대폰에서 이용할 수 없었던 스마트폰만의 특화된 기능을 사용함으로써 가치창출 활동이 이루어지는 것이
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