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맥락인식 기술이 모바일 증강현실 기술에 적용 될 것으로 예측해 볼 수 있다.
| 그림 | 모바일 증강현실 기술 분야를 중심으로 재 정의한 하이프 주기(Hype Cycle)
5. 결론
논문에서는 모바일 증강현실 분야의 최근의 동향을 기술과 응용 측면에서
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기술동향분석, 대한기계학회, 2013.
김대식, 인간 vs 기계 : 인공지능이란 무엇인가, 동아시아, 2016.
김두진, 핀테크산업 발전을 위한 법제 개선방안 연구, 경영법률, 2017.
김성찬, 증강현실(AR)모바일 애플리케이션에서 나타난 감성디자인에 대
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현실체험(VR) 소방 교육 확대한다, 허재경, 2018.
한국방송통신정책진흥원, 소셜로봇(Social Robot) 기술 소개, 2014.
KNS 뉴스통신, 사물인터넷(IoT)의 명과 암, 전창배, 2019.
이형규 외, 사물인터넷: 사물인터넷 기술동향 및 발전방안, 정보처리학회지,
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모바일 광고 시장에 진출할 태세를 갖추고 있다.
참고문헌
제일기획(2010). 『모바일 광고의 기술동향』.
양영종(2009). 모바일 광고의 효과과정에 관한 연구. 『광고학연구』.
권기덕(2009). 스마트폰이 IT시장에 미치는 영향. 『SERI벤치마킹DB (삼
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증강현실 활용에 대한 유아교사의 인식 및 요구, 한국지식정보기술학회 논문지 2023, vol.18, no.2, pp. 337-351 (15 pages), 한국지식정보기술학회.
박현정(2022), VR 교수매체를 활용한 유아 놀이에 대한 참여적 실행연구, 서원대학교 교육대학원.
교육의
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