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중력의 상당부분이 원으로 묶여진 상태를 풀기위해 모션센서와의 마찰력으로 소모 되고 또한 실이 연결 되있는 도르래와의 마찰력으로도 중력은 소모된다. 이처럼 실험이 진행되는 많은 부분에서 마찰력으로 중력이 사용되었으므로 올바른
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인식 기능도 어떻게 실제로 써먹을지 많은 아이디어들이 속출하리라 믿는다. 모션센서(Motion Sensor)
관성센서(Inertial Sensor)
자이로센서(Gyro Sensor, 각속도 센서)
LIS331DL 사양
가로(Landscape) / 세로(Portrait) / 흔들기(Shake) 인식
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센서와 나트륨 등이 너무 가까울 때 실제로 센서에 비춰진 빛의 세기가 센서가 측정할 수 있는 빛의 세기의 최댓값보다 컸기 때문이었다.
그리고 x축이 인 그래프에서는 일차함수가 나타나는 것을 볼 수 있는데, 이것은 곧
임을 나타내는 것이
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5이고 이 경우 오차는 0.87%로 줄어들게 되어 꽤나 정확한 실험을 했다고 볼 수 있다.
단순조화운동 실험 시에 진동을 줄 때 직접 손으로 하였다. 이 과정에서 진동용 추 걸이가 정확히 수직방향의 운동을 해야지만 모션센서가 이를 정확하게
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모션센서의 기어가 끼워져 있는부분에서 오차발생의 원인이 생길 수 있다. 위의
그림은 모션센서 기어의 개략도 이다. A의 왼쪽에 모션센서가 연결되어있고, B부분의 위쪽에
시료막대가 접촉되어 있을것이다. 시료막대가 팽창함에 따라 B를
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