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있을 것이다. 때문에 그러한 장면의 캐릭터의 얼굴이 마치 사람과 같이 움직이도록 재현하므로써 그 사실감을 살리기 위한 과정이다. ① 몰핑
② 매트 페인팅
③ 미니어쳐
④ 특수 분장
⑤ 애니매트로닉스
⑥ 크로마키
⑦ 모션캡쳐
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2. 파장대역별 영상
Ⅵ. 광학과 광학가공기술
1. 현재 사용되고 있는 광학가공기술의 특징
2. 미래형 광학가공기술의 특징
Ⅶ. 광학과 광학식모션캡쳐
Ⅷ. 광학과 광학식염도측정장치
Ⅸ. 광학과 광학식자이로
참고문헌
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몸 여러 부분에 센서를 부착하고, 그 동작을 알아내어 가상캐릭터(3D 모델)가 같은
동작으로 애니메이션 되도록 하는 것이 모션캡쳐 기술이다. 그러므로 모션캡쳐는 애니메이션이 그려
진다기 보다는 행위(Perform)되어지는 방법이다. 즉, 컴퓨
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, Real Actor, Performer)가 있다.
실제연기자의 몸 여러 부분에 센서를 부착하고, 그 동작을 알아내어 가상캐릭터(3D 모델)가 같은 동작으로 애니메이션 되도록 하는 것이 모션캡쳐 기술이다. 그러므로 모션캡쳐는 애니메이션이 그려진다기 보다는
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할 수 있다. 새로운 동작은 추가로 실시간 모션캡쳐 할 수 있기 때문에 작업이 훨씬 수월하고 제작기간이 단축 될 수 있다는 장점이 있다.
기존에 캐릭터 애니메이션에 쓰이고 있는 모션캡쳐 시스템은 주로 몸 전체를 캡쳐하는 풀바디(Full Body
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