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학습의 개선을 위한 정보를 제공받아 자기 개발을 도모 할 수 있는 방법 ① 자기평가 보고서법 특정 주제나 교수ㆍ학습 영역에 대하여 자기 스스로 학습 과정이나 학습 결과에 대한 자세한 평가 보고서를 작성ㆍ제출하도록 하여 평가하는 것
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교육 프로그램 3) 실제 적용을 위한 구체적인 교육 방법 4) 경험 기반의 실습 중심 교육 5) 설명과 시연을 통한 이해 증진 6) 역할놀이 기법을 활용한 교육 7) 가상 시나리오를 통한 시뮬레이션 교육 3. 개인적 소견 Ⅲ. 결론
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대본 만들어 동극 전개하기그림책과 유사한 것 찾아 토의하기실물관찰하고 실험하기관련된 곳 견학하기 책에 나오는 재미있는 단어 생각하기소집단 및 개별활동 ※ 활동내용에 따라 몰입활동 선정 예시1) 활동 주제망 -생활주제 : 교통기
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  • 등록일 2012.03.13
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놀이(Tic-Tac-Toe) (1) 프로그램1 (2) 프로그램2 (3) 프로그램2-1 (4) 프로그램3 2)인공지능 기법에 대한 결론 5. 인공지능의 응용 분야 1) 전문가 시스템 2) 자연 언어 처리 3) 담화(음성) 이해 4) 로보틱스와
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학습 방법을 활용할 수 있을 것이다. Ⅷ. 수학교육(학습, 수학수업)의 학습모형 1. 교수-학습 과정 일반 모형 이 모형은 한국교육개발원이 1972년부터 약 10년간의 연구 개발 적용하여 만든 모형이다 계획단계 ⇒ 진단단계 ⇒ 지도단계 ⇒ 발전단
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학습이론의 이해, 서울 : 학지사 서서남(1995), 인간교육, 이서원 신숙재 외(2002), 아동중심놀이치료, 동서문화원 안양옥(2002), 초등학교 게임수업 탐구, 무지개사 정영근 외(1999), 교육의 철학과 역사, 문음사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 학습지도(교육
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학습 방법 탐구, 서울 : 교학사 ○ 전라남도교육연구원(1997), 게임·놀이 모음집, 광주 : 광신인쇄 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 국어과 교육자료(교수학습자료) 1. 대표 작품의 선정 2. 비평문의 작성 3. 도해 자료 만들기 4. 물음과 답안 만들기 Ⅲ. 국
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모의 적절한 양육태도 형성 아동의 문제 및 발달 단계를 부모가 이해할 수 있게 된다. 아동의 특성에 맞는 양육태도를 익히게 된다. 참고문헌 구대회 / 유아의 놀이와 사회성 발달에 관한 고찰, 재활과학연구 노치현·황영희(1991) / 게임놀이치
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놀이)의 정의 Ⅲ. 역할극(롤플레이, 역할놀이)의 유사개념 1. 극화놀이(dramatic play), 사회극(sociodrama) 2. 인형극(puppetry) 3. 모의게임(simulation game) Ⅳ. 역할극(롤플레이, 역할놀이)의 적용조건 1. 문제 상황 선정 2. 학습 조직 구성 3. 보조 교
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학습 이론, 학지사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 시뮬레이션게임학습(모의놀이학습)의 개념 Ⅲ. 시뮬레이션게임학습(모의놀이학습)의 특징 Ⅳ. 시뮬레이션게임학습(모의놀이학습)의 기대효과 Ⅴ. 시뮬레이션게임학습(모의놀이학습)의 단계 Ⅵ.
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