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산업·문화 등의 최대 집중도시이다 1. 도쿄의 위치
2. 도쿄의 인구
3. 도쿄의 자매결연도시
4. 도쿄의 관광지
*도쿄 디즈니랜드 *소니쇼룸
5. 도쿄의 행사
*TMS(동경모터쇼) *TGS(동경게임쇼)
6. 한국의 모터쇼와 게임쇼
7. 결론
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도쿄프랜드 파크2(TBS)
게임쇼 하이파이브(SBS)
진행자: 2인의 남자MC(의상 및 외모의 유사성)
출연자: 남녀 1쌍, 놀이기구 타고 입장
자막사용: ‘규칙(한)/rule(일)’의 나열과 게임 종영 여부 및 게임 진행상황 알림, 자막 및 그래픽 디자인의 유사
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유비쿼터스 체험관, 세계적인 게임쇼 및 전자 전시회의 유치, 최첨단의 게임을 즐길 수 있는 공간 조성(게임테마 전시관 및 컨벤션관), 젊은 층들의 메카화(특화된 크루즈 관광)
- 산업관광 전시관 및 체험관 건설: 나노, 유비쿼터스, 휴대폰, LC
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모터쇼의 역사
프랑크푸르트 모터쇼
1897년 최초의 모터쇼 개최
독일 자동차 공업 협회 에서 운영
도쿄 모터쇼
1954년 전일본 자동차쇼 로 개최
도쿄 국제 전시장에서 2년에 한번 개최
디트로이트 코보 모터쇼
1907년 벨러 비어 가든에서
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게임문화 확산으로 인한 테마파크 방문율의 저하도 유치회피의 한 요소가 되는 것으로 보인다. 도쿄디즈니랜드의 외국인 입장객은 1.6%에 불과하다고 한다. 해외고객보다 내국인의 재방문으로 이익을 창출하고 있는 것을 위의 결과로도 알 수
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