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수업모형 1. 집단탐구 학습 모형 2. 비교분석 학습모형 3. 개념 수업 모형 4. 가치갈등 수업모형 5. 토의 수업모형 6. 시사 자료 활용 수업 모형 7. 시청각 매체 활용 수업모형 8. 가상현실 체험 학습 모형 9. 현장 체험 학습 모형 Ⅷ. 향후
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과학사 오필우 외 3명(1999), VRML을 이용한 웹기반 가상현실 역사 학습 코스웨어의 설계 및 구현, 한국컴퓨터교육학회 논문지, 2(1) 최의창(1996), 이해중심 게임 수업, 스포츠과학, 57 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 교수설계의 개념 Ⅲ. 교수설계의 기본관점
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적용을 위한 지원요소 2. 탐구학습 적용시 전략 1) 도입단계 2) 가설 설정단계 3) 정의의 단계 4) 일반화단계 3. 수업의 흐름도 1) 문제나 질문의 정의 2) 가설설정 3) 탐색 4) 결론도출 5) 새로운 자료와 경험에 결론 적용하기 참고문헌
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  • 등록일 2010.04.13
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윈도 운영체제 2. 워드프로세서 3. 계산표의 작성 4. 발표용 자료의 제작 5. 인터넷의 활용 6. 홈페이지의 작성 Ⅵ. 정보소양의 외국 사례 1. 영국 2. 일본 Ⅶ. 정보소양의 능력개발을 위한 수업모형 Ⅷ. 결론 및 시사점 참고문헌
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사례 1. 운영의 목적 2. 운영의 실제 3. 운영의 결과 Ⅷ. 과학과교육의 교과재량활동 사례 1. 과학 교육의 학습 지도 방향 2. 과학 재량 활동의 효과적인 지도 방안 모색 Ⅸ. 교과재량활동의 현안 Ⅹ. 결론 및 제언 참고문헌
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수업모형 1. 자료형 방송활용 수업 모형 2. 모델형 방송활용 수업 모형 3. 종합형 방송활용 수업 모형 Ⅷ. EBS교육방송의 개선 방향 1. 퇴직금 제도의 개선 2. 간부 비율의 축소 3. 인력구조의 노령화와 과다한 비정규직 문제 4. 사내근로
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과학과 ICT(정보통신기술)활용학습지도 1. 학습 지도 계획 2. 학습 지도 방법 3. ICT를 활용한 과학과의 심화?보충 학습지도 방향 Ⅶ. 미술과 ICT(정보통신기술)활용학습지도 1. 초등디자인교육의 지도방향과 과정 1) 초등디자인교육의 지도
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모의 활동 학습형(Simulation) 5. 문제 해결형(problem-Soliving) Ⅳ. 컴퓨터보조학습(CAI, 컴퓨터보조수업)의 특성 Ⅴ. 컴퓨터보조학습(CAI, 컴퓨터보조수업)의 필요성 Ⅵ. 컴퓨터보조학습(CAI, 컴퓨터보조수업)의 국어교육 Ⅶ. 컴퓨터보조학습(C
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필요성이 있다. 참고문헌 경북사대 부속 중학교, 자기 주도적 학습력 신장을 위한 열린 수업 모형의 개발과 적용, 1998 대전 갈마초등학교, 자기 주도적 학습력 신장을 위한 재량활동 프로그램 편성·운영, 교육부 연구, 2000 봉선초등학교, 열린
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발명교육의 필요성 Ⅴ. 발명교육과 발명만화 Ⅵ. 발명교육과 실과교과 1. 지적 이해 영역 2. 정의적 태도 영역 3. 창조적 사고력 영역 4. 발명 기능 영역 Ⅶ. 발명교육의 수업모형 Ⅷ. 발명교육의 활성화 방안 Ⅸ. 결론 참고문헌
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