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방송시청자가 직접 구매하여 설치하게 된다. 참고문헌 ○ 강창언, 위성통신 입문, 양서각 ○ 김광영(2003), 차세대 위성통신 공학, 진한도서 ○ 박성득, 인공위성과 위성통신, Ohm사 ○ 손병태·이선희·김현기·유승식, 위성방송공학, 도서출판
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  • 등록일 2009.01.04
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과 타방식과의 비교 Ⅲ. GSM의 망 구조 제 4장 GSM의 구현방법-로밍 서비스 Ⅰ. 로밍 서비스의 개요 Ⅱ. GSM-유럽의 로밍서비스 Ⅲ. 스펙트럼(Spectrum)확산 통신방식 제 5장 GSM의 국제적 동향 Ⅰ. 범유럽의 GSM방식 Ⅱ. 전 세계 셀룰러 및 GSM
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  • 등록일 2004.04.07
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목적 제1.3절 요약 제 2 장 본론 제2.1절 LCD의 정의 및 특징 ( 장단점 ) 제2.2절 LCD의 분류 및 용도 제2.3절 TFT-LCD 제조공정 제2.4절 TFT-LCD의 구조 제2.5절 TFT-LCD 의 동작원리 제2.6절 PDP 구조와 원리 제2.7절 PDP의 특징 제2.8절 PDP의 분류
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  • 등록일 2006.12.04
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정보를 이용하여 일본 대중 문화가 우리 청소년에게 끼친 영향에 대하여 토론해 보자. ① 토론시 유의 사항 ·찬반의 관점을 가지고 정보를 정리하고 모둠별 토론을 한다. ·토론 규칙을 미리 알린다. ·찬성과 반대 의견을 가진 학생이 한 번씩
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  • 등록일 2002.08.02
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정보기기와 통신기술의 급속한 발전에 따라 가정은 물론 교통·사회 인프라·전자상거래 등과 연계되는 미래 인텔리전트 사회의 도래까지도 예상케 하고 있습니다.디지털 컨버전스 홈 네트워크가 발전한 미래의 모습은 `사물이 지능을 갖춤
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  • 등록일 2008.07.23
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통신 역무에 해당하는 서비스 도 케이블TV사업자의 입장에서 보면 부가서비스가 되기 때문이다. 여기에서 케이블TV방송사업자 입장에서의 부가서비스를 정의하면, 문자방송이나 음악방 송과 같은 `부가방송`과 인터넷통신이나 원격교육과
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  • 등록일 2003.03.14
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목적 인터넷은 남녀 노소 누구나 쉽게 접할 수 있는 문화생활의 공간으로 현재 많은 사 람들이 인터넷을 통해 문화적 욕구를 해결하고 있는 실정이다. 이러한 추세를 바탕으로 우리는 인터넷 및 이동통신 사용자들에게 좋은 만남과 건 전
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  • 등록일 2003.01.31
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3. 유해환경접촉 4. 학교폭력 5. 성비행 6. 사이버일탈 7. 소년범죄 Ⅴ. 청소년보호대책 1. 가정차원의 보호대책 2. 학교차원의 보호대책 3. 사회차원의 보호대책 4. 청소년유해환경정책 5. 소년사법제도 Ⅵ. 결론
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  • 등록일 2008.04.14
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목적 2. 연구의 필요성 II. 관련연구 1. DTMF 2. DTMF정의 3. DTMF 개념 4. 도어록 제어방법 III. Mobell 서비스망 구성 1. Mobell 서비스를 위한 망 구성방안 가. 공중전화망과의 연동 나. 인터넷과의 연동 다. 이동통신망과의 연동 라. 서비스
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  • 등록일 2006.12.30
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과 게임 노래방용 CD, 게임용 소프트웨어, 네트워크 게임(예: 스타크래프트) 4) 디지털도서관 5) 전자박물관 6) 디지털방송과 정보가전 ① 가전제품의 디지털화와 네트워크 기술의 발전 ② 홈 네트워킹 기술 : 가정에서 가전 기기 간의 고속 통신
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  • 등록일 2003.10.13
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