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기업분석 보고서 - 롯데제과, 대우증권 리서치센터 글로벌 시대의 경영학 - 김종배, 형성출판사, 2006 중국시장마케팅 - 김익수, 박영사, 2004 중국마케팅(CHINA MARKETING) - 김용준, 박영사, 2004 중국 소비자와 중국시장 - 김용준. 박영사, 2002 KBS 신화
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기업분석 <LG 전자> 1. ‘LG전자’의 개요 ╋━━━━━━━━━━───────── 1) 설립시기 1958년 금성사 창업 후, 1995년 LG전자로 사명 변경 2) 주요제품 홈 엔터테인먼트 (TV,오디오,비디오, 프로젝터 등) 모바일 커
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위메이드 기업분석 및 전략경영 1. What is < Wemade >? 〔What is < Wemade > ?〕 〔사업분야〕 온라인 및 모바일게임 개발 및 퍼블리싱 〔연 혁〕 2000년 2월 ㈜ 위메이드엔터테인먼트 설립 2001년 3월 <미르의전설2>
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슈퍼마리오 뿐만아니라“닌텐도브랜드”확립  전 세계적으로 엔터테인먼트 산업인 게임 산업성장을 주도 Ⅰ. 기업소개 Ⅱ. 기업분석 Ⅲ. 제품의 혁신성 Ⅳ. 성공요인기업 Ⅴ. 한계 및 제안 Ⅵ. 결론
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기업에의 도전과 과제」,『국제경영연구』, 제19권 특별호, pp.197-223. 키움닷컴(2009) - 기업 Brief 2009. 3 한국증권 기업분석Ⅰ(2008), 2008년 8월 11일~17일, 제786호. 한국게임산업(개발원)진흥원(2003-2008), 게임백서. 한국게임산업(개발원)진흥원 (2007),
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기업경영환경 개선과제 발굴, 한국개발연구원, 2002 4. 이승만, 기업 간 전략적제휴가 기업가치에 미치는 영향 : 그린에너지시장을 중심으로, 한양대학교, 2011 5. 이용한, 엔터테인먼트 시장변화와 관련 기업경영에 대한 시사점, 한국엔터테인먼
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엔터테인먼트, 태원엔터테인먼트는 적자로 바뀌었습니다. 특히 예당과 팬텀엔터테인먼트는 매출액이 각각 33.7%와 40.8% 줄어 기업 규모가 축소되었습니다. 결국 이러한 업계의 영향과 에스엠이 적자로 돌아서면서 주가가 지속적인 하락을 이
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엔터테인먼트 기업분석 연구 * 문화체육부, 국내 음반유통 실태 분석 및 유통구조 개선방안 * 신택현(2005), 음반기획사의 마케팅 전략에 관한 연구, 한국음악산업협회 * 이주엽(2004), 공짜는 누군가의 피눈물이기에, 한국일보, 음반기획사 JNH대
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및 동향 2. 카페베네의 동향 Ⅱ. 본 론 1. 카페베네 기업 소개 2. 기업분석 1) Porter's Five Forces Model 분석 2) SWOT 분석 3) STP 분석 4) 4P 분석 3. 마케팅 전략 분석 1) 스타 & PPL 마케팅 2) 감성 & 문화 & Youth 마케팅 Ⅲ. 결 론
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분석 5) STP 분석 Ⅲ. 해외 시장 마케팅 전략 1. 일본 1) 진입 방법 (Joint venturing) 2) 현지화 2. 중국 1) 차별화 2) 인지도 형성 후 진입 3) S.M. Entertainment China 설립 4) 현지화 결 론 Ⅰ. 향후전략
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