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엔터테인먼트의 한국영화 투자로 고객 증가와 인구 당 영화관람 수가 증가하고 있으며, 전국에 걸친 확장으로 그 규모가 더욱 더 커지고 있다. 그러나 메가박스, 롯데시네마와 같은 후발주자들의 브랜드 인지도가 높아지면서 경쟁이 심화되
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엔터테인먼트 개발팀 팀장, 동국대 정보보호대학원>
@ http://www.donga.com/fbin/moeum?n=dstory$b_133&a=v&l=5&id=200006110097
배종태(KAIST 테크노경영대학원 교수·미국 스탠퍼드대 객원교수) ztbae@gsb.stnaford.edu
@ http://billlangton.com/
@ http://www.smugmug.com/
@ 동아 전
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정보학회
- 김윤호 외 1명(2010), 모바일 커머스에서 재구매 의도에 영향을 미치는 요인에 관한 비교, 한국외국어대학교 일본연구소
- 권준희 외 1명(2005), 상황인식 모바일 커머스를 위한 단계별 권유 기법, 한국콘텐츠학회
- 안대천 외 1명(2011),
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사이트를 운영한다고 2001년 4월 발표한 것이다. 1. 보더스 그룹은 포춘 500대 기업
2. 보더스 북스토어의 서비스 특징
3. 보더스는 아마존닷컴의 전자상거래 플랫폼 사용
4. 또하나의 경쟁자, 파월시티북스(Powell’s City of Books)
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기업의 비전/Motto
- 마케팅 전략
1. 초기 Daum의 마케팅 전략
2. 1999-2001 마케팅 전략의 변화
- 성공요인
- SWOT분석
- 향후 대책
3. Freechal.com
- 기업의 비전/Motto
- 마케팅 전략
1. 커뮤니티
2. 전자상거래
- 성공
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기업소개
2. 기업선정배경
3. 러시앤캐시 기업핵심역량
4. 러시앤캐시 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
5. 러시앤캐시 STP분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
(4) 포지셔닝맵
6. 러시앤캐시 마케팅 4P전략
(1) P
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기업들과의 연동
2. 적극적인 해외진출
카카오톡의 경쟁자는 마이피플과 같은 단순 sns 서비스제공자가 아닌 total sns인 페이스북, 구글로 설정하여 변화를 지향한다.국가장벽이 거의 없는 어플리케이션 시장의 특성을 이용하여 전세계 시장으
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기업이 비로소 고객으로 하여금 제품에 대한 충성도를 충분히 유지할 수 있다. 서비스 마케팅은 기업의 시장 경쟁력을 높이고 시장을 선점하는 비밀의 무기일 뿐만 아니라 사회 진보, 소비자의 소비 욕구를 높이는 데 꼭 필요한 산물이라고
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엔터테인먼트대상 수상\"
2002. 3 중국 \"리니지\" 시범서비스 실시
2002. 10 리니지 동경 GAME AWARDS 2001-2002 특별상 수상
2002.11 제1회 대한민국 문화콘텐츠 대상 수상
2002.11 제3회 정보통신 기업 \"정보통신부 장관상\"
2002.12 2002년 대한민국 게임대상 \
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2. G마켓의 문제점
3. 오픈마켓의 전반적 문제점
4장. 오픈마켓의 발전전략 및 결론
1절. 오픈마켓의 발전전략
1. 환경트렌드 전략
2. 차별화 전략
3. 신뢰화 전략
4. 엔터테인먼트 전략
2절. 결 론
<참고문헌>
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