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커머스(M커머스, 엠커머스)의 현황
Ⅵ. 모바일커머스(M커머스, 엠커머스)의 수익원
Ⅶ. 모바일커머스(M커머스, 엠커머스)의 전자상거래서비스
Ⅷ. 향후 모바일커머스(M커머스, 엠커머스)의 제고 방안
1. 이동통신 사업자와 컨텐츠/전자상
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전자상거래에서 소비자구매의도에 영향을 주는 요인에 관한 연구, 한국외국어대학교
◇ 채영숙(2010), 한·중·일 게임 시장과 교육 현황, 동북아시아문화학회 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 아시아의 M커머스(엠커머스)시장
Ⅲ. 아시아의 영상산업시장
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M-커머스의 현황에 관한 고찰, 제주대학교 경영경제연구소, 2001
4. 문영성, m-커머스의 시대가 다가오고 있다, 한국 정보통신진흥협회, 2000
5. 조대수 외 2명, M-커머스를 위한 위치기반서비스 응용 기술, 한국정보과학회, 2002
6. 한대문 외 1명, M-
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m-커머스 마케팅 혁명 도서출판 물푸레
◎ 아라히 히사시 저, 오정현 역, 55기업 사례로 본 모바일 비즈니스 대청, 2001
◎ 하윤금, 모바일 컨텐츠 활성화 방안 연구, 커뮤니케이션북스 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 모바일커머스(엠커머스)의 구성 요소
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커머스 환경에서의 보안, 한국전자거래진흥원, 2002 Ⅰ. 개요
Ⅱ. E커머스(인터넷커머스, 이커머스)
1. Ehubs의 정의
2. Ehubs의 역할
Ⅲ. M커머스(모바일커머스, 엠커머스)
1. 광의의 M-Commerce
2. 협의의 M-Commerce
Ⅳ. U커머스(유비쿼터스커
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