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구조 자체를 재편시키고 있다. 현재, 디지털 컨텐츠 중 출판, 영화, 애니메이션, 게임, 음반 등 문화 컨텐츠가 70%이상을 차지하고 있다.
일반적으로, CT(Culture Technology)란 문화 컨텐츠를 디지털화하는 기술로서 문화 컨텐츠를 디지털화하는 과정
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문화공간으로 활용
(2) 문학 답사, 청소년 체험학습 등의 교육 공간으로 활용
(3) 드라마, 영화 등 촬영지로 활용 Ⅰ. 공간 스토리텔링
1. 공간 스토리텔링이란?
2. 공간 스토리텔링의 구조
Ⅱ. 소설 『원미동 사람들』과 공간 스토리텔링
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공간의 관람동선
표1-5 puy de fou 마을 스토리텔링 과정
제5장 스토리텔링으로 인한 관광 활성화 방안
1절 정책제언
1.자원개발 방안
1)문화원형 DB 구축
관광스토리텔링의 활성화를 위해서는 먼저 기본 인프라이며 관광스토리텔링의 원천소스인
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문화예술연구』 제25집
최민성(2008), 「신화의 구조와 스토리텔링 모델」, 『국제어문』 42집
장마르크 로셰트 외 이세진 옮김(1999), 『설국열차』, 바른손 세미콜론
필립 휠라이트저 김태옥 역(1982), 『은유와 실재』, 문학과 지성사 1. 비합
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스토리텔링 개념등장의 시대적 배경, 『문학수첩』 창간호, 2013
최혜실, 『문화산업과 스토리 텔링』, 다할 미디어, 2014
로제 카이와(이상률 옮김), 『놀이와 인간』, 문예 출판사
최혜실, 『테마파크의 스토리 텔링』, 글누림 1.테마파크로
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