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제 6권 제3호 2005.12 대구지역 게임 산업 육성방안 게임시장의 성장과 전망 한국전자통신연구원. 이의택 게임콘텐츠 구성요소 돌출 및 가중치 결정방. 청강문화산업대학교 다양한 게임콘텐츠 요구현황에 따른 효율적 개발방향 연구 3D 온라인
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  • 등록일 2009.06.02
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디지털 콘텐츠 제작 인력 양성에는 거의 기여하지 못하고 있는 실정이다. Ⅷ. 대학교육의 문제점 대학교육의 급속한 양적 성장은 진학률의 증가라는 긍정적인 측면이 있는 반면, 교육여건의 악화라는 부정적인 측면을 야기하기도 했다. 1970
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  • 등록일 2011.06.04
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문화체육관광부 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 디지털저작권의 개념 Ⅲ. 디지털저작권의 의의 Ⅳ. 디지털저작권의 법률 1. 우리의 현행법 개관 2. 사적 사용을 위한 복제에 대한 대책 1) 현행 규정의 문제점 2) 디지털 자료의 취급 3. 도서관 등에서
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  • 등록일 2013.07.30
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제정과정에서 문화관광부나 정보통신부 등 관계부처의 이견으로 많은 논란이 있었던 것은 사실이라고 할 것이다. 그렇지만 결과적으로 양 부처의 논의는 디지털콘텐츠의 산업지원 및 법제도적 관점에서 예측과 문제점을 상호 대안적인 측면
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  • 등록일 2013.08.08
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제 운영 Ⅳ. 소외계층 체육활동 지원 1. 생활체육 소외계층 지원 2. 다문화가정 어울림 생활체육 지원 Ⅴ. 생활체육지도자의 효율적 관리 및 활용 1. 체육지도자 공동운영제 2. 지역단위 생활체육지도자 배치 3. 어르신생활체육지도
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  • 등록일 2012.12.07
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논문 282건

제 2 절 UCC 기반 비즈니스 현황‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥14 제 3 절 성공사례 분석‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥17 제 4 절 국내 UCC 비즈니스 모델‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥19 제 4 장 향후 전망 및 수익 창출을 위한
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  • 발행일 2011.02.11
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문화 산업의 강자가 되길 기대해본다. *참고자료 「CJ E&M의 기업소개와 미디어 기업의 경쟁구조,국내외전략 및 향후전망」 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. CJ E&M 설립 배경 2. CJ E&M의 성장과 현황 3. CJ E&M의 문화 산업 약진 원인 4. 문제점과 개선
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  • 발행일 2014.06.02
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문제점 15 제 3장 마사회 CI를 통한 사회적 존재가치 창출방안 17 제 1절 CI(Corporation idenitity)의 정의 17 제 2절 마사회 CI(Corporation idenitity)의 필요성 19 제 3절 마사회 CI의 전략적 제안 21 제 4장 경마의 사회적 존재가치 창출을 위한 향후
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  • 발행일 2007.12.20
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대학교 도시과학대학원 석사 논문, 2005. 오동석, “아파트형 공장 개발자금조달방안에 관한 연구”, 건국대 대학원 석사논문, 2009. 오정현, “아파트형 공장의 관리 운영시 문제점과 개선방안 연구 : 적재하중 중심으로”, 한양대 산업대학원
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  • 발행일 2010.06.23
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디지털행정 정태석, 설동훈(2004), 사이버범죄와 보안의식, 정보통신정책연구원 조일구(2003), 최근의 인터넷 대란 사태와 정보보호 대응 전략, 대한지방행정공제회 네이버백과사전 www.naver.com 머니투데이 www.moneytoday.co.kr 사이버경찰청 http://www.p
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  • 발행일 2010.01.18
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취업자료 548건

제 23 ? 문화적 정체성과 다양성 관련 기출입시문제 28 ? 스토리텔링과 내러티브 구조 관련 기출입시문제 33 ? 게임과 인터랙티브 미디어 관련 기출입시문제 38 ? 콘텐츠의 윤리적 측면 관련 기출입시문제 42 ? 문화 콘텐츠와 교육 관련 기출입
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제 30 ? 문화적 정체성과 다양성 관련 기출입시문제 35 ? 스토리텔링과 내러티브 구조 관련 기출입시문제 40 ? 게임과 인터랙티브 미디어 관련 기출입시문제 44 ? 콘텐츠의 윤리적 측면 관련 기출입시문제 49 ? 문화 콘텐츠와 교육 관련 기출입
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교육 지원과 경제 교육 기회의 확대를 통해 교육의 형평성과 접근성을 높이는 데 힘쓸 것입니다. 아울러, 디지털 플랫폼을 활용한 온라인 상업교육 콘텐츠 개발에도 참여하여 시간과 공간의 제약 없이 누구나 양질의 교육을 받을 수 있는 환
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제공하는 인터랙티브 콘텐츠는 앞으로의 문화 기술 트렌드에서 중요한 분야가 될 것이라 생각합니다. 또한 예술적 감성과 기술적 기능이 함께 융합되는 공간에서 창의성을 확장하고자 하는 것입니다. 향후에는 디지털 전시, 교육 콘텐츠, 문
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문화예술 교육 기회를 확대하고, 그들이 건강한 성장과 사회 참여를 할 수 있도록 돕는 사회적 책임을 실천할 것입니다. 또한, 미술교육의 대중화와 저변 확대를 위해 다양한 온라인 콘텐츠와 교육 자료를 제작할 계획입니다. 디지털 플랫폼
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