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현황
1) 한․중 교역규모
2)한국의 100대 수출품과 경쟁력 현황
3)산업별 경쟁력 현황
3. 대중투자환경
1) 중국투자의 문제점
2) 중국투자환경의 손익계산
3) 중국시장 활용 방안
Ⅲ. 중국의 WTO가입이 한국경제에 미치는 영향
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유형
Ⅲ. 관광농원의 현황 및 문제점
1. 관광농원 현황
2. 법적 변천사
3. 문제점
Ⅳ. 마음밭 관광농원의 현황, 문제점과 SWOT분석
1. 마음밭 관광농원의 현황
2. 마음밭 관광농원의 문제점
3. 마음밭 관광농원의 SWOT분석
Ⅴ. 마음
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문화적인 특성
Ⅵ. 전자상거래 추진실적 및 평가
1. 전자상거래 활성화를 위한 법?제도 정비
2. 전자상거래 인프라 확충
3. 공공부문의 선도적 역할 강화
4. 전산업의 e-비즈니스 네트웍 구축
5. 전자상거래 국제협력 강화
Ⅶ. 국내 동향
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유형
3 전자상거래의 특성
Ⅲ. 전자상거래 시장현황
1국외 전자상거래 시장 현황
2국내 전자상거래의 현황
3 전자 상거래의 피해현황
Ⅳ. 전자상거래의 효과와 부문별 문제점
1 전자상거래의 경제적인 효과
2정부 측면의 문제점
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시장규모 비교
1. 국내 스포츠 마케팅 전문 업체
2. 국외 스포츠 마케팅 전문 업체
3. 각 주체별 스포츠 마케팅 현황
- 구단(수원삼성블루윙스), 기업의 스폰서, 방송국의 중계료시장, 대행사
Ⅶ. 국내 스포츠 마케팅 문제점과 활성화
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국내 여행사이트
1. 하나투어의 비즈니스 특성
2. 3Wtour의 비즈니스 특성
3. 온라인 항공권 판매
제2절 해외 여행사이트
1. 미 국
2. 호 주
제 5 장 결 론
제1절 문제점 및 개선방안
제2절 향후 연구과제
참고문헌
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국내 의료관광현황
(1) 의료관광 수요 측면
(2) 의료관광 상품화 추진 사례
1) 우리들병원
2) 경상북도 경주
4) 명동, 부산 서면
4. 해외 의료관광사례
5. 국내 의료관광의 문제점과 해결방안
Ⅲ. 결론
1. 국내 의료관광에 대한 개
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시장의 현황
● DVD시장의 급성장
● 미흡한 대중화
● 불법복제
● 비디오 시장의 침체와 DVD시장으로의 전환
● 비디오 시장과는 차별된 시장
B. DVD 유통상의 특징과 문제점
● 품절 마케팅
● 최소판매량 보증
● 리콜의 급증
● 가
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현황 및 문제점
1. 금현생산 현황
2. 금형업체별 현황
3. 금형업체의 설비투자 현황
4. 현 금형산업의 문제점
Ⅳ. 개발금형과 주문금형의 비교
1. 자체개발 금형을 통한 완제품 판매
2. 대기업 주문 금형제작
Ⅴ. 중·소업체의
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유형과 발전 동향
2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향
4.게임 산업의 현황
(1) 세계 게임산업의 동향
1) 게임의 유형 발전
2) 게임과 엔터테인먼트
3) 게임 유통 및 서비스
4) 게임시장의 변화
(2) 세계 게임산
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