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게임산업의 개요 1. 게임산업의 정의와 범위 (1) 게임산업 (2) 게임 비즈니스의 범위 1) PC게임 분야 2) 비디오게임 분야 3) 아케이드게임 분야 4) 온라인 및 네트워크게임 분야 2. 게임산업의 특징 3. 게임 제작의 개요와
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게임산업 (2) 게임 비즈니스의 범위 1) PC게임 분야 2) 비디오게임 분야 3) 아케이드게임 분야 4) 온라인 및 네트워크게임 분야 2. 게임산업의 특징-------------------------------------3 3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석---
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논문 81건

범위 제3절 연구방법 제2장 문화산업단지의 개요 제1절 문화산업단지의 개념 제2절 문화산업 분류 제3절 지역에서의 문화산업의 의의 제4절 문화산업단지의 사례 제3장 광명첨단음반문화산업단지 조성계획 및 실태 제1절 광명시 음반밸
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  • 발행일 2004.12.28
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게임산업의 활성화를 통하여 우리나라 경제발전에 기여하기를 바란다. 참고문헌 권기정, 대구지역 게임 산업 육성방안, e-비즈니스 연구 제6권 3호, 2005 김미나, 정책과 제도의 구조적 경쟁력, 한국학술정보, 2006 김현옥, 격동의 게임산업과 마
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  • 발행일 2012.12.07
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범위 2. 1인 미디어가 발전하게 된 배경 3. 1인 미디어의 실태 및 현황 Ⅲ. 연구 과정 1. 1인 미디어의 영향력에 대한 설문 조사 실시 2. ○○고등학교 학생들을 위한 1인 미디어 제작 Ⅳ. 연구 결과 1. 1인 미디어의 영향력에 대한 설문 결
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  • 발행일 2024.01.18
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  • 저자
범위 Ⅱ 멀티미디어 데이터와 스트리밍 기술의 개요 1. 멀티미디어 데이터의 특성 2. 멀티미디어 데이터베이스 관리시스템 2.1 멀티미디어 DBMS 구조 2.2 멀티미디어 데이터의 효율적 저장 3. 미디어스트리밍 기술의 발전 Ⅲ 모바일
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  • 발행일 2008.10.18
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개요와 현황분석22 1.문경시22 2. 제천시(태조 왕건 해상촬영장)23 3. 관광자수현황(촬영세트 건설 전과 후 비교)23 제 2 절 왕건 촬영세트의 문제점23 1. 시설상의 문제점23 2. 관광객 재 방문 여부의 문제점24 3. 볼거리, 즐길 거리 부재의 문제
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  • 발행일 2010.02.19
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취업자료 108건

제작/경력) 57. 자기소개서(이벤트/기획/경력) 58. 자기소개서(이벤트회사/커플매니저/이벤트기획) 59. 자기소개서(화장품회사/마케팅/경력) 60. 자기소개서(교육/미술교사/신입) 61. 자기소개서(학원/국어강사/경력) 62. 자기소개서(교직/컴퓨
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  • 등록일 2010.07.16
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  • 직종구분 전문사무직
게임 플레이 시간은 12시간 내외로, 학업과 개인 생활에 무리가 가지 않는 범위 내에서 균형을 유지하고 있습니다. 주말이나 이벤트 기간에는 34시간까지 플레이하며 스트레스 해소와 전략적 사고 훈련의 장으로 활용합니다. 과금 결정 시 가
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  • 등록일 2025.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
비즈니스 파트너: 카카오톡은 기업과 제휴하여 부가 가치 서비스 및 광고 기회를 제공합니다. 콘텐츠 파트너: 카카오톡은 콘텐츠 제작자 및 개발자와 협력하여 사용자에게 스티커, 테마, 게임 및 기타 디지털 콘텐츠를 제공합니다. 비용 구조:
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  • 직종구분 일반사무직
CAPS(캡스) 46. 한국 전력공사 47. 한국가스공사 48. 감사원 Ⅵ. 성공적인 면접을 위한 1분 자기소개 1. 1분 자기소개 개요 2. 1분 자기소개란 3. 1분 자기소개 참고사항 4. 1분 자기소개시 주의사항 5. 1분 자기소개 스피치요령 ※ 참고 자료
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  • 등록일 2008.11.13
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  • 직종구분 전문직
게임 디자인 작업 편집, 다양한 패널 이미지와 새로운 질감의 제작, 파일 브라우저의 강화로 복수 화상에서 패치 처리 가능, 광범위한 16bit 편집 등이 있습니다. 포토샵은 혁신적인 신기능을 탑재하고, 아도브의 이미지레디 등과 같은 다른 프
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  • 등록일 2012.04.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신

파워포인트배경 9건

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