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사례집2 (박영사)
한국 소프트웨어진흥원(2002), 디지털 콘텐츠산업 현황 및 전망
한국 음반복제업 협동조합(1999), 음반유통사업 기본계획 《 목 차 》
Ⅰ. 기업소개
Ⅱ. SM ENTERTAINMENT의 글로벌 전략
Ⅲ. SWOT 분석
Ⅳ. 벤치마
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전략, 효과적인 판촉 및 마케팅 전략 개발 등을 해결하도록 노력해야 할 것이다.
놀부가 세계의 시장에 진출하여 성공하기 위해서는 그 나라의 문화와 사고를 이해하고 시장 환경 조사를 하며, 분석한 내용을 토대로 경영에 적극적으로 활용
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전략, 효과적인 판촉 및 마케팅 전략 개발 등을 해결하도록 노력해야 할 것이다.
놀부가 세계의 시장에 진출하여 성공하기 위해서는 그 나라의 문화와 사고를 이해하고 시장 환경 조사를 하며, 분석한 내용을 토대로 경영에 적극적으로 활용
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전략과 수직적 다각화
2. 현재의 전략, 문화, 구조, 과정, 인력, 보상&평가 간의 정합성은 어떠한가?
1) 신인사제도의 도입 배경
2) 신인사제도 실행에 따른 변화
3) 전략, 기업문화, 구조, 인력 간의 정합성 분석
3. 무엇을 어떻게 수정 및
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효과간의 관계
Ⅶ. 스폰서십의 계약과정
1. 서두
2. 문서선택
1) 확인서
2) 구두계약
3) 합의문서
3. 초안을 잡기위한 체크리스트
4. 다른 버전
5. 스폰서쉽 계약시 고려할 점
6. 계약서를 쓸 때
Ⅷ. 스폰서십연구의 필요성
Ⅸ. 스폰서
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화 - 지휘 - 통제\" 프로세스
Ⅴ. 디자인경영 사례
1. 사례 1
2. 사례 2
3. 사례 3
Ⅵ. 디자인경영의 차별화 전략
Ⅶ. 21세기형 디자인경영 전략
1. ?제조업?에서 ?문화창조기업?으로
2. ?제품, 상품?에서 ?작품? 만들기 전략
3. 21세기가 요구
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및 기업 목표
2. [STEP 1]환경분석
(1) 시장 현황
(2) PLC(Product Life Cycle)
3. [STEP 2]산업구조분석
(1) 저원가전략을 수행한 경우
(2) 차별화전략을 수행한 경우
4. [STEP 3]고객가치분석
5. [STEP 4] 가치군별 SWOT 및 CSF 도출
6. [STEP 5] 핵심역량 도출
7. [STEP 6]
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및 애플리케이션 통합
3) 개인화
4) 확장성 및 신뢰성
5) 검색 및 분류
6) 협업 & 커뮤니티
7) 업무관리 및 워크플로우
8) 정보배분 및 푸시기술
9) 보안
3. BM 특허(Business Model Licence, 비즈니스모델 특허)
Ⅶ. 비즈니스 모델 특허 사례
1. 웹
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마케팅을 하는 기업은 치열한 경쟁에 휘말려 필연적으로 성장의 한계에 부딪힐 수밖에 없습니다. 이러한 상황속에서 우리들은 글로벌 마케팅의 성공사례를 알아봄으로써 앞으로 우리들이 해나가야할 글로벌 마케팅에 대해 준비해나갈 수 있
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성공에 주요한 영향을 미치는 요인이라고 할 수 있다. 따라서 창구효과(Window effect)가 큰 문화콘텐츠를 중심으로 프로그램을 개발하는 것도 좋은 전략이다.
4) 출처
파이낸셜 2006년 5월 12일, “뉴스재미있는 방송이야기- 놀며 배우는 영어교육
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