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및 문제점
1) 우리나라 축구산업의 현황
2) 우리나라 축구산업의 문제점과 시사점
4. J-리그 축구 운영시스템과의 비교
1) 프로리그 운영방법
2) 스포츠 마케팅
5. 2002월드컵경기 이후 월드컵 구장 어떻게 됐나
6. 한국축구의 개선방향
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마케팅 전략수립에 관한 연구. 연세대학교 석사논문
안광호, 유창조(1999), 광고원론, 법문사.
안광호(2004). 전략적 브랜드 관리, 학현산
오명열(2003). 브랜드자산의 측정 및 관리를 위한 일반모형 개발에 대한 연구, 한양대학교 박사학위 논문
이
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문화콘텐츠산업이란?
2. 문화콘텐츠산업의 특성
3. 문화콘텐츠산업의 분류
4. 문화 콘텐츠 산업의 중요성
1) 콘텐츠의 중요성
2) 원천소스로서 문화콘텐츠
3) 문화콘텐츠의 파급효과
5. 우리나라 콘텐츠 산업의 현황
6. 문화 콘텐츠
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효과적인 마케팅 전략을 발휘할 수 있다.
두 번째로 동영상 및 음향효과를 이용한 런칭광고가 가능할 뿐만 아니라 기존 지하철 광고의 특징인 Mass Media의 보조 광고 수단으로서 높은 기억 회상 효과를 낼 수 있다.
세 번째로 일방적인 광고표출
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및 발전과정
Ⅳ. 저변이 확대되는 프로스포츠
Ⅴ. 스포츠 마케팅의 유형
1. 직접사업
1) 방송 후원
2) 행사 후원
3) 단체나 팀 또는 선수 후원
4) 매체 상품화
2. 간접 사업
1) 광고 이서
2) 제품 이서
Ⅵ. 스포츠 마케팅 효과
Ⅶ. 정부
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문화를 선도하는 인터넷을 구축하는 것이다
4. 인터넷과 호흡하는 한민족공동체까지도 건설할 수 있다
?. 사이버시대 남북관계
ⅩⅢ. 사이버마케팅
1. 사이버마케팅은 코스트를 절약하여 예산을 효과적으로 사용하게 할 수 있다
2. 사이
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문화의 유입실태조사 및 대응방안 연구, 한국문화정책개발원
ⅱ. 삼성경제연구소(1998), 일본대중문화개방의 경제적 효과 분석
ⅲ. 원우현(1984), 매스미디어와 문화발전, 범우사,
ⅳ. 일본 방송 소프트웨어 진흥에 관한 조사 연구회(1997), 일본
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의미
3. 개인화 (Personalization)와 맞춤화 (Customization)의 차이점
Ⅲ. 개인화의 마케팅적 의미
1. 개인화의 필요성
2. 개인화의 장점
3. 개인화의 단점
Ⅳ. 개인화의 유형 및 방법
1. 개인화의 유형
2. 개인화의 방법
Ⅴ. 결론
※ 참고자료
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및 개선방향
1. 카카오의 주력 시장인 한국인들의 유료콘텐츠에 대한 인식
2. 해외 시장 개척이 필수불가결
제 5장 카카오톡 STP전략
제 1절 Segmentation
제 2절 Targeting
제 3절 Positioning
제 6장 카카오톡 마케팅믹스 4P 전략
제 1절 Product
제 2
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마케팅, 영진출판사, 1997
△ 정하나, 사이버 여행사의 효과적인 운영방안에 관한 연구, 세종대학교 경영대학원 석사학논문, 2000
△ 조성진, 인터넷 관광정보 서비스품질과 몰입 및 행동의도 간의 관계, 문화관광연구, 제4권 제2호, 한국문화관
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