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정보통신산업 일반적으로 정보전달과 관련된 기구의 제조업과 관련 서비스업을 지칭 정보통신산업의 개념 정보통신산업의 SWOT 분석 정보통신산업의 현황 향후 정보통신산업의 전망 정보통신산업의 사례 결 론
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마케팅의 목표이기 때문이다. < 참 고 문 헌 > 김용선, “산업의 문화투자, 그 경제성과 사회성”, 『상의창립 102주년 기념세미나 발표논문』, 대한상공회의소 김용열, 『반 기업 정서와 기업 경쟁력』, 산업연구원, e-kiet 산업경제정보, 20
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  • 등록일 2010.04.09
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산업연구원, e-kiet 산업경제정보, 2004. 3.8. 김재범 ,『문화마케팅의 효과와 성공전략』, MBCadcom Special Section, 2005 라도삼 외, 『문화향수 확대를 위한 문화마케팅전략』, 서울경제(경제포커스), 2004 박영준, “기업메세나 활동에 대한 조세혜택”
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마케팅 전쟁, 앨 리스. 잭 트라우스, 비즈니스북스 삼성 애니콜의 글로벌 성공 비결 (한국정보통신산업협회) 애니콜(www.anycall.com) 삼성전자,'가로본능Ⅱ' 출시 머니투데이(2005-03-24) 애니콜 뮤비 '애니모션 대박 연합뉴스(2005-03-31) IT업계 ‘문화
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시급 7. 인사시스템의 글로벌화 8. 현장주의 인사관리 강화 9. 자율과 책임에 입각한 유연한 조직구조 구축 Ⅶ. 기업전략(경영전략, 사업전략)의 문화마케팅 Ⅷ. 향후 기업전략(경영전략, 사업전략)의 제고 방향 Ⅸ. 결론 참고문헌
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마케팅과 최근의 동향 2. 미국과 한국의 커피 시장 환경의 차이 2.1 소비자 2.2 산업 2.3 사회문화 3. 스타벅스의 한국시장에서의 성공요인 3.1 감각적이고 세련된 문화의 소비 3.2 기존 커피숍보다 싼 가격대 3.3 단계적 Take-out 개
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정보센터 05.10 “FDI 결정요인 분석과 성장잠재력 확충”> ◎<네이버검색→국제마케팅의문화적환경→웹문서의 www.sogang.ac.kr/~chollee/cyber_lecture/global/chapter> ◎<참고자료:네이버 포스트 기업 브랜드 키우기 4-12창업 & 프랜차이즈 2005.08.0
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(2) 약 점 (3) 기회요인 (4) 위협요인 3. 삼성 애니콜의 마케팅 전략 (1) STP 전략 (2) 마케팅 믹스(4P's) (3) 글로벌 마케팅 전략 Ⅲ. 결 론 1. 애니콜 유럽시장 진출 성공요인 2, 애니콜 유럽시장 진출의 한계점 및 향후 과제 ※ 참고자료
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문화마케팅, 광고정보센터, 2002-11 - 김소영, 21세기형 메세나 ‘문화마케팅’, Korean Culture & Art Journal, 2006-01 - 한국문화콘텐츠진흥원, 한국문화콘텐츠의 해외진출 현황 및 전략, 한국문화콘텐츠진흥원, 2005-05 - 대구디지털산업진흥원, HIT문화상
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, 예술, 공연, 전시,레스토랑 등으로 기획된 T만의 문화 이벤트 SK텔레콤 Week&T 마케팅 사례 -테마별 Week&T 하나포스의 문화마케팅사례 KT QOOK의 마케팅 사례 KT의 문화마케팅 사례 COM2S 의 문화마케팅 사례 LG텔레콤의 문화마케팅 사례
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