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정보통신산업
일반적으로 정보전달과 관련된 기구의 제조업과 관련 서비스업을 지칭 정보통신산업의 개념
정보통신산업의 SWOT 분석
정보통신산업의 현황
향후 정보통신산업의 전망
정보통신산업의 사례
결 론
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마케팅의 목표이기 때문이다.
< 참 고 문 헌 >
김용선, “산업의 문화투자, 그 경제성과 사회성”, 『상의창립 102주년 기념세미나 발표논문』, 대한상공회의소
김용열, 『반 기업 정서와 기업 경쟁력』, 산업연구원, e-kiet 산업경제정보, 20
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산업연구원, e-kiet 산업경제정보, 2004. 3.8.
김재범 ,『문화마케팅의 효과와 성공전략』, MBCadcom Special Section, 2005
라도삼 외, 『문화향수 확대를 위한 문화마케팅전략』, 서울경제(경제포커스), 2004
박영준, “기업메세나 활동에 대한 조세혜택”
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마케팅 전쟁, 앨 리스. 잭 트라우스, 비즈니스북스
삼성 애니콜의 글로벌 성공 비결 (한국정보통신산업협회)
애니콜(www.anycall.com)
삼성전자,'가로본능Ⅱ' 출시 머니투데이(2005-03-24)
애니콜 뮤비 '애니모션 대박 연합뉴스(2005-03-31)
IT업계 ‘문화
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시급
7. 인사시스템의 글로벌화
8. 현장주의 인사관리 강화
9. 자율과 책임에 입각한 유연한 조직구조 구축
Ⅶ. 기업전략(경영전략, 사업전략)의 문화마케팅
Ⅷ. 향후 기업전략(경영전략, 사업전략)의 제고 방향
Ⅸ. 결론
참고문헌
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마케팅과 최근의 동향
2. 미국과 한국의 커피 시장 환경의 차이
2.1 소비자
2.2 산업
2.3 사회문화
3. 스타벅스의 한국시장에서의 성공요인
3.1 감각적이고 세련된 문화의 소비
3.2 기존 커피숍보다 싼 가격대
3.3 단계적 Take-out 개
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정보센터 05.10 “FDI 결정요인 분석과 성장잠재력 확충”>
◎<네이버검색→국제마케팅의문화적환경→웹문서의
www.sogang.ac.kr/~chollee/cyber_lecture/global/chapter>
◎<참고자료:네이버 포스트 기업 브랜드 키우기 4-12창업 & 프랜차이즈 2005.08.0
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(2) 약 점
(3) 기회요인
(4) 위협요인
3. 삼성 애니콜의 마케팅 전략
(1) STP 전략
(2) 마케팅 믹스(4P's)
(3) 글로벌 마케팅 전략
Ⅲ. 결 론
1. 애니콜 유럽시장 진출 성공요인
2, 애니콜 유럽시장 진출의 한계점 및 향후 과제
※ 참고자료
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문화마케팅, 광고정보센터, 2002-11
- 김소영, 21세기형 메세나 ‘문화마케팅’, Korean Culture & Art Journal, 2006-01
- 한국문화콘텐츠진흥원, 한국문화콘텐츠의 해외진출 현황 및 전략, 한국문화콘텐츠진흥원, 2005-05
- 대구디지털산업진흥원, HIT문화상
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, 예술, 공연, 전시,레스토랑 등으로 기획된 T만의 문화 이벤트 SK텔레콤 Week&T 마케팅 사례
-테마별 Week&T
하나포스의 문화마케팅사례
KT QOOK의 마케팅 사례
KT의 문화마케팅 사례
COM2S 의 문화마케팅 사례
LG텔레콤의 문화마케팅 사례
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