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산업의 시장환경 변화 -디지털콘텐츠의 OSMU(Onee-Source Multi-Use)화 -콘텐츠 수요 증가와 확보 경쟁 -생산자로서의 프로슈머(Prosumer)등장 3. 디지털 산업의 분야별 현황 1)영화 -인터넷과 영화콘텐츠 -위성방송과 콘텐츠 2)음
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산업기술평가관리원, KEITPD ISSUEREPORT, VOL16-1, 2016. (서울=뉴스1) \'4차산업혁명 軍\' 가상현실 기반 모의사격에 \'과학화 예비군\' 성도현 , 2019 한국일보, 소방청, 가상현실체험(VR) 소방 교육 확대한다, 허재경, 2018. 한국방송통신정책진흥원, 소셜
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홍콩(香港)[11장], 쿤밍(昆明)[12장] 중에서 한 도시를 대상으로 하는 인문기행 프로그램을 기획한다고 가정합니다. 그중 한 도시를 선정한 후 보다 많은 사람이 프로그램에 참여할 수 있도록 그 도시를 소개하는 글을 작성하세요. 참고문헌
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대회 예) 자갈치 아줌마 지원 자격 20~30대 건장한 남자만 가능. Ⅲ. 결 론 최근 들어 우리나라에서는 각종 축제가 많이 열리고 있다. 이의 배경으로는 현대 문명의 발달에 대한 반작용으로 각 국 및 각 지역 고유의 문화를 발굴하고 복원하여 이
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대한 환경감시 기능을 확고히 하고, 나아가 지방시대를 선도적으로 열어 가는 견인차 역할을 할 수 있을 것이다. 참고문헌 ◎ 김동규(1996), 방송산업의 구조적 변화에 따른 공영방송의 시장전략, 방송문화연구 제8집, 서울: KBS ◎ 김동민(2004),
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산업연구원 ▷ 이의주, 한국음반산업의 경제적 특성에 관한 연구, 서강대학교 신문방송학과 대학원 석사학위논문 ▷ 이효영(1994), 외국음반의 국내 유통에 관한 연구, 석사학위논문, 중앙대학교 신문방송대학원 ▷ 황문평(1991), 음반문화의 역
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대한연구, 중앙대 신문방송대학원,석사학위논문 ○ 움직임의 미학 모린 퍼니스, 한울 아카데미 ○ 일본 애니메이션은 미국 시장에서 어떻게 성공했나, 한국문화콘테츠진흥원 ○ 최봉현(1999), 애니메이션산업의 지식경쟁력 강화방안, 산업연
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대한 제언, 청주, 청주댕학 예술문화연구소, 청예논총 - 김수남(1997), 한국영화의 쟁점과 사유 : 김수남 영화평론집, 문예마당 - 고제규(1997), 국가의 영화정책에 따른 한국영화산업의 변화에 관한 연구, 고려대학교 대학원 신문방송학과 석사학
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방송영상 콘텐츠 제작, 투자 및 성과, 한국방송진흥원 □ 최용준(2006), 특집 지역방송을 생각한다. 방송문화 2006년 3월 (통권.297), 한국방송협회 □ 홍석환(1999), 디지털 방송시대와 광고/1. 디지털 방송시대의 도래와 이해, 사보 제일기획 Ⅰ.
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강화 3. 마케팅 및 해외수출 지원 1) 해외 영화제 참가 지원 2) 해외 견본시 참가 지원 3) 해외 및 국내 업체 관련 자료 4. 법 제도 정비 Ⅹ. 애니메이션(만화)발전의 정책적 대안 ?. 애니메이션(만화)의 미래 전망 ?. 결론 참고문헌
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