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만화 혹은 애니메이션의 수입은 지출된 로열티가 더 많다는 사실은 충격 이상의 경악에 가까운 놀라운 일이었다. 이렇게 만화 산업의 고부가가치는 이미 명백히 구명되었지만, 만화 산업의 출판 만화에 대한 관심은 여전히 뒷전에 머물러 있
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  • 등록일 2008.09.23
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만화애니메이션페스티벌조직위원회, SICAF 2001 자료집, 서울문화사, 2001 서정남, \"애니메이션을 통해 본 북한 아동 문화 이해\", 「통일논총 제 18호」, 숙명여자대학교 통일문제연구소, 2002 한국문화정책개발원, \"북한의 영화산업 현황과 영화
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  • 등록일 2005.04.30
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애니메이션 산업에 적잖은 보탬이 될 것이라 본다. 5.4 교육을 통한 전문 인력 양성 어렸을 때는 누구나 만화가가 되기를 꿈꾼다. 설령, 그런 경험이 없다 해도, 만화를 그려본 적은 있다. 남자아이는 로봇이나 괴물, 축구선수 등을 여자아이는
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  • 등록일 2006.05.26
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애니메이션 산업, 연세대학교 언론 홍보대학원, 황선길(논문) 한국애니메이션학과, <일본애니메이션의 분석과 비판> 한울아카데미, 1999 나우누리 애니메이션 동호회 ACE(Animation & Comics in Eyes) 1. 서론 ⑴ 들어가기 ⑵ 애니메이션이란
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  • 등록일 2003.08.27
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새로운 만화 흥행 윈도우 문제 새로운 시장의 창출 신문연재만화, 온라인만화 저작권과 권익보호의 부재 작가주의 상실, 궁핍 투자의 기피 만화산업의 침체 1. 만화 산업의 문제점 2. 만화 산업의 대안 3.만화와 애니메이션의 연
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  • 등록일 2009.04.29
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논문 30건

만화적 감각이 고스란히 담겨져 있어 만화가 거대한 문화 산업 형태로 도약할 수 있는 바탕에 에도 시대를 관통하는 300년의 긴 역사가 깔려 있음을 보여준다. 1) 우키요에 판화 에도 중기 이후부터 활약한 호쿠사이는 서양화의 음영법, 원근법
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  • 발행일 2009.12.16
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산업의 조직체계 제3장 북한 애니메이션의 제작환경 및 특징 제1절 북한 애니메이션의 제작환경 제2절 북한 애니메이션의 특징 제4장 남북한 애니메이션의 교류협력 현황 제1절 남북한 문화예술 교류협력 현황 제2절 남북한
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  • 발행일 2006.10.12
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산업 등으로 재생산되는 것에 그치지 않고 대중매체를 뛰어넘어 음악, 미술, 무용 등 기존의 예술분야 까지 직접적이면서 간접적인 영향을 미치고 있다. 오늘날 만화는 경제적인 생산성으로 인해, 영화, 게임, 애니메이션 등 다른 문화산업분
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  • 발행일 2012.12.07
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산업 정책의 문제점과 향후과제”, 「문화정책 논총 제11집」, 1999, p.66. 충남지역에서는 천안시가 산업자원부의 지원을 받아서 애니메이션단지 조성사업을 추진해 왔다. 이 사업은 천안시가 2002년 구룡동 일대 4만평에 에니메이션 단지를 건
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  • 발행일 2004.12.28
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산업을 분류하는 기준을 마련하고 이에 의거하 여 문화 산업을 통한 지역발전 전략의 성격을 차별화시키고 있다. 이 중 구문모(2001)는 생산형 문화 산업과 소비형 문화 산업으로 나누었는데, 전자에는 만화, 애니메이션, 영화, 음반 등의
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  • 발행일 2009.03.26
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기업신용보고서 4건

(사)서울국제만화애니메이션페스티벌조직위원회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요
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  • 발행일 2020.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)서울국제만화애니메이션페스티벌조직위원회
  • 대표자 임용섭
  • 보고서타입 영문
(사)서울국제만화애니메이션페스티벌조직위원회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요
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  • 발행일 2020.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)서울국제만화애니메이션페스티벌조직위원회
  • 대표자 임용섭
  • 보고서타입 영문
(사)서울국제만화애니메이션페스티벌조직위원회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요
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  • 발행일 2020.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)서울국제만화애니메이션페스티벌조직위원회
  • 대표자 임용섭
  • 보고서타입 국문
(사)서울국제만화애니메이션페스티벌조직위원회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요
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  • 발행일 2020.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)서울국제만화애니메이션페스티벌조직위원회
  • 대표자 임용섭
  • 보고서타입 국문

취업자료 15건

애니메이션은 미국과 함께 일본시장을 빼놓을 수 없는데, 이러한 언어능력은 제 꿈을 키워나가는 소중한 힘이 되리라 생각합니다. 면접빈출질문 만화가가 되고 싶은 이유를 말해보세요 왜 우리 학교를 선택했습니까? 우리나라 애니매이션의
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  • 등록일 2017.02.02
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  • 직종구분 기타
만화·애니메이션 컨텐츠의 균형을 잡고, 침체된 SF 컨텐츠 시장을 깨우고, 그리고 이를 외국에까지 수출해 다양한 부가 상품가치를 만들어낼 것입니다. ○○○○은 제가 느끼는 목마름을 공감할 수 있는 회사라고 생각합니다. 기회만 주어진
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  • 등록일 2016.04.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문사무직
애니메이션 제작사 ㈜디지털코난(digital kornan, inc) -공동창업, 공동경영 -작품기획; 극장용 애니메이션 <TZU>, 공연영상 <쇼 태권>, 비디오 애니메이션 <호텔로즈> 외 1998 영화홍보사 올댓시네마(all that cinema) -모니터 요원; 홍
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  • 등록일 2008.12.03
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 직종구분 전문직
산업 현장에서 창의적이고 전문적인 음악을 제작하며 예술과 기술을 융합하는 선도적 역할을 수행할 계획입니다. 첫째, 영화, 드라마, 애니메이션, 광고, 게임 등 여러 영상 매체에서 각 작품의 특성과 메시지를 음악적으로 해석하고 표현하
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  • 등록일 2025.05.20
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  • 직종구분 기타
산업군의 프로젝트를 경험하며 사용자 리서치, UI 설계, 마이크로 인터랙션 디자인 역량을 넓히는 것이 목표입니다. 장기적으로는 브랜드의 철학과 사용자 감성을 연결할 수 있는 ‘감각 있는 전략가’로 성장해, UXUI가 브랜드의 언어가 되도
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  • 등록일 2025.04.02
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