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문화컨텐츠 제작 및 유통구조 등에 미치는 영향을 분석하고 이를 통해 문화컨텐츠산업 정책에의 함의를 모색하는 데에 그 목적을 두고 있다. 이를 위해 음반과 애니메이션의 산업적 구조 그리고 디지털화에 따른 산업구조변화를 음반과 애니
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변화
Ⅳ. 방송사의 변화
Ⅴ. 방송산업 구조의 특징
1. 지상파방송사의 수직적 통합
2. 높은 자체 제작 비율
3. 한정된 유통창구
Ⅵ. 방송산업의 문제점
1. 기술
2. 자금
3. 유통환경
Ⅶ. 방송의 공익성에 대한 실천적 접근
Ⅷ. 향후
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변화
Ⅵ. 방송통신융합의 문제점
Ⅶ. 방송통신융합의 사례
1. 유럽의 대응 - 정보고속도로 대 정보사회
2. 탈규제와 역동적 경쟁
3. 쿼터제와 국경없는 텔레비전 지침 그리고 공공서비스
Ⅷ. 방송통신융합의 전망
1. 통신ㆍ방송 융합
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및 문제점
1. 내적 다양성
2. 외적 다양성
3. 노출 다양성
Ⅶ. 향후 방송정책의 방향
1. 방송?통신정책 일원화의 시기
2. 위성방송의 출범과 부가서비스의 전망
1) 데이터방송서비스
2) 국내 방송?통신 산업의 디지털화에 다른 부가서비
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문화 컨텐츠 산업에도 예외 없이 엄청난 패러다임의 변화를 가져오고 있다. 즉, 시공간적으로 제한된 아날로그적 전통 문화예술이 정보기술을 통해 디지털화되어 무형의 디지털 데이터로서 보전되고 시공간을 초월하여 인터넷 등 정보통신
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