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문화 컨텐츠를 성공적으로 알리고 유지하기 위해서는 다채로운 시대적인 결합 및 교류의 상품 프로그램을 많이 기획하고 상품화하는 것이 필요할 것이라는 점을 느낄 수 있었던 체험이었다.
Ⅳ. 참고문헌
1) 법률 제 19419호 문화산업진흥기본
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산업”
- UNESCO, 11개 문화산업 분류
“이윤 추구를 목적으로 문화와 예술상품을 생산하고 시장에서 거래하는 것”
- 문화관광부, 문화산업백서 2004
3. 문화산업의 범위
<문화산업진흥기본법>의 문화산업 관련용어의 정의
1.
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산업”
- UNESCO, 11개 문화산업 분류
“이윤 추구를 목적으로 문화와 예술상품을 생산하고 시장에서 거래하는 것”
- 문화관광부, 문화산업백서 2004
3. 문화산업의 범위
<문화산업진흥기본법>의 문화산업 관련용어의 정의
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산업을 육성하였다. 그 결과로 2000년 2월의 HOT 중국공연은 정부차원에서 문화관광부의 공식적인 후원으로 성공하여 일본과 동남아로 나아가는 한류의 기초가 될 수 있었다. 그 후 1999년 2월에 제정된 ‘문화산업진흥기본법’은 문화산업의 환
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산업발전의 기폭제 역할을 톡톡히 해낼 것으로 기대된다. 문화부 역시 현행 문화산업진흥기본법, 저작권법, 영화진흥법, 음반비디오물 및 게임물에 관한 법률 등을 디지털 육성에 초점을 맞춰 전면 개정하는 작업을 추진중이다. 문화부는 이
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