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KIDP(Korea Institute Of Industrial Desgin Promotion)
3) 서울 리빙디자인 페어
Ⅴ. 선진국의 문화상품 사례
1. 미국
2. 일본
3. 프랑스
4. 기타
1) The Museum Company
2) ALESSI
3) GEORGE JANSEN COMPANY
Ⅵ. 향후 문화상품의 개발 방안
Ⅶ. 결론
참고문헌
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현황
1) 시장환경의 변화
2) 부문별 현황 및 전망
2. 국내 정보통신산업 현황
Ⅵ. IT(정보기술)산업의 발전 방안
1. 원천기술력 부족과 수입유발적인 산업구조
2. 인터넷 원천기술의 국제경쟁력 미흡
3. 고급 IT 인력의 부족
4. 기술개발
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현황
(1)디자인 경영으로 좋은 성과를 얻고 있는 일부 한국 기업들
(2)대부분의 한국 기업들의 현재 상황
3.한국 기업의 성공적인 디자인 경영을 위한 구체적 발전방향 모색
(1)전략 1. - 디자인 부서가 제품 개발을 주도해야 한다.
(2)전략 2. -
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및 취지
*등록요건
*의장법의 목적
*의장제도의 중요성
*의장권 사례
2-4. 상표법
*상표법의 의의
*상표등록요건
*상표법의 목적
*상표권 침해의 요건
*상표권 침해의 경우
*상표권의 기원
*상표권 사례
Ⅲ
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및 선호도를 조사하고 서비스 요소의 중요도-실행도 (I-P) 분석을 통하여 소비자 위주의 관광코스를 선정하고 경쟁력이 있는 관광상품의 개발 방안을 제시할 필요성이 있다. 또한, 이를 위한 법ㆍ제도의 개선, 관광상품 홍보 방안, 그리고 수용
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