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유통론』. 범우사.
이기성 (1996). 『전자출판』. 영진.
이동훈 (2000). \'미국지역방송사들의 스트리밍 미디어 경영전략\'. <방송/동향과 분석>. 2000-12.
이두영 (1993). 『출판유통론』. 청한문화사.
이민정 (1999). \"한국 콘텐트산업의 발전방안
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문화 예술, 문학과 지성사, 1999
유승호, 디지털 유통의 음반산업에의 영향과 파급효과에 대한 연구, 1999
이재현, 멀티미디어와 디지털 세계, 커뮤니케이션북스, 2007
전병준, 음원의 디지털화에 따른 음악시장의 변화에 관한 연구
한국소프트웨
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유통관리』, 대진문화사, 2007
설봉식, 『유통성공학』, 글로벌컨설팅그룹, 2004
정지훈,『오프라인 비즈니스 혁명:제조, 유통, 서비스의미래』, 21세기북스, 2011
http://100.naver.com/ (네이버 백과사전)
http://100.daum.net/ (다음 백과사전)
http://terms.naver.
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문화적 측면
3. 교육적 측면
4. 영상매체 교육의 의의
Ⅵ. 영상언어와 영상제작
1. 영상과 영상언어
1) 영상물 기호화 단계
2) 영상언어․기계적 약호들
2. 영상제작의 실제
1) 기획
2) 제작
3) 후반작업
Ⅶ. 한국영상산업의 현황
Ⅷ
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문화체육부 발간 보고서(1995)
송재극지음·정순일 옮김(2001), 일본 디지털컨텐츠의 네트워크 유통시장 형성을 위한 연구회, 일본의 디지털컨텐츠 정책, 서울 : 커뮤니케이션북스오병철(2003), 일본 전자상거래준칙과 미국의 UCITA와의 비교 및 비
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