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현황 - 등록금 현황 - 교육과정 분석 7장 현황조사 및 설문 - 국내 사이버 대학 웹 사이트 분석 - 원격대학교 재학생 설문조사 결과 1. 설문 응답자 사회인구학적 특성 2. 온라인대학원에 대한 기초 수요 3. 요약 및 분석 8장 결 론
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전공) 평가 인정 - 커리큘럼/실라버스 - 교수진(학력/경력/콘텐츠 제작 및 운영능력) - 콘텐츠의 질과 학습량(상호작용도) - 학습평가와 성적관리 ② 오프라인 대학과의 차별화 * 학생선발 - 통학에 따른 시간과 경제의 문제가 있는 학생 선발 -
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문화관광산업국 지역경제과) 【인터넷 자료출처】 http://www.hotelrestaurant .co.kr http://www.echosunhotel.com http://www.hotelifood.co.kr http://www.kmarketing.co.kr http://news.empas.com/show http://5days.nodong.org http://news.incruit.com http://www.happyplace.co.kr/news/default.asp 굿
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문화에 대한 것에 주목할 수 있다는 것이다. P. 144 자유주의 : 요즘 K문화가 뜨는 이유 중 하나는 넷플릭스로 상징되는 글로벌 OTT 플랫폼 기업의 영향이 크다. 넷플릭스 이전만 하더라도 한국의 콘텐츠 제작은 공중파나 종편의 시청률의 영향을
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서울대 학부 개방 ④ 교수상호교환제도 도입 Ⅶ. 고등학교평준화정책(고교평준화제도) 관련 제언 이제는 산업사회 모델에서 벗어나 학생들의 학교 선택권과 학교의 학생 선발권을 돌려주라는 요구를 수용해야 할 시점이다. 선복수지원을 허
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따른 분류  2) 뮤지컬 내용에 따른 분류 7. 한국 뮤지컬 산업 발전을 위한 과제  1) 다양한 고객층을 고려한 콘텐츠 개발  2) 창작뮤지컬 개발로 해외시장 확대  3) 뮤지컬에 대한 교육기회 확대  4) 뮤지컬 공연 시설 확충 참고자료
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사회복지 소셜워크에 대한 이해 및 고찰 소셜워크의 정의 ╋━━━━━━━━━━───────── ① 소셜웤의 정의  • 소셜웤은 인간이나 집단 혹은 지역사회가 사회기능을 향상시키거나 회복하도록 원조하고
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) 비윤리적 행위를 막을 수 있는 기준이나 원칙이 있어야 한다. 2) 도덕적으로 올바른 행위를 포함한다. 3) 구체적 상황에 적용 가능해야 한다. 4) 여러 가지 윤리적 문제를 포괄적으로 고려하는 윤리적 의사결정 과정을 포함해야 한다. 기
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서울대학교 경영대학원에 입학해 마켓팅을 전공분야로 선택했다. 즐겁게 공부할 수 있는 분야를 평생 직업으로 삼기로 작정한 셈이다. 대학원 데이터베이스마케팅(DBM)랩 연구원의 일원으로 CRM(커스터머리레이션십마케팅)을 활용한 마켓팅에
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문화 제4장 잠재이용자 동향 제1절 잠재이용자의 특성 제2절 잠재이용자의 추이 3부 국내외 게임시장 전망 제1장 국내 게임시장 전망 제1절 아케이드게임 제2절 PC게임 제3절 온라인게임 제4절 비디오게임 제5절 모
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