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미디어, 위정현, 2006
▷ 2008 게임백서, 문화체육관광부·한국게임산업진흥원, 2008 1. 기업 선정 이유
2. 엔씨소프트의 중국진출 개요
3. 중국게임시장 분석
1) 시장규모
2) 중국시장이 가지고 있는 기회요인
3) 중국시장의 위협요인
4.
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개발 및 기사화 유도
-. 스포츠 매체 담당자와의 유대 강화
③ 문화 이벤트 집행
-. 관중이 참여하는 경기장 문화 이벤트 집행
-. 경기장 외에서의 선수와 함께하는 문화 이벤트 집행
④ 스포츠 동호회 및 관련 집단에의 Push 전략 실행 1. 마
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자기계발계획 수립(Planning)
(2) 코칭 및 중간점검(Coaching)
(3) 성과평가(Evaluation)
7) 평가등급
8) 보상과의 연계
4. 복리후생제도
5. 기업 조직 문화
Ⅴ. 성과주의 도입상 시행착오와 대응(문제점)
Ⅵ. 성과주의 정착을 위한 의견
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통합(SI) 및 솔루션 개발업체인 시스메이트(SYSMATE)에 입사했다.
K씨는 이렇게 말하였는데 “국내에서는 영양사 관련 취업이 불투명하지만 IT분야는 전망이 밝다는 생각에 전공을 바꿨습니다. 경제사정이 어려운 국내보다는 외국이 낫겠다고
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LG마케팅 스쿨\'을 개설했다. \'LG마케팅스쿨\'은 대학총장, 마케팅학과장 등 최고의 강사진이 현지 LG직원들을 대상으로 중동지역 특성을 고려한 마케팅 교육을 실시하고 있다. LG전자는 아메리칸 대학생들을 인턴사원으로 채용할 예정이며, 김
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