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부리핑
5. 효과적인 정보 획득을 위한 방안
1) 초기 예방법 및 능동적 커뮤니케이션
2) 정보공개 전략 계획
3) 공식 입장
4) 이해관계자 간의 커뮤니케이션 실행
5) 양방향 소셜 미디어 커뮤니케이션
6. 나의 의견
Ⅲ. 결론
참고문헌
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교육의 필요성을 말해 보십시오.
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세계보건기구(WHO)에서는 게임중독을 질병으로 규정하였습니다. 이러한 결정의 긍정적 측면과 부정적 측면은 무엇입니까?
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1인 가구의 증가는 본인의 전공분야에 어떤 영향을 미치겠습니까? (물리치료과)
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웹의 이해
5주차 로봇, 인간과 동거하다.
6주차
컴퓨터, 도처에 숨어있다 : 유비쿼터스 컴퓨팅
6-2 유비쿼터스 컴퓨팅 핵심기술
7주차 현실기술
9주차: 스마트 시대가 도래하다
12주차: 뉴 미디어가 지배한다
15주차
연습문제
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스마트 폰 중독의 예방을 목표로 하는 교육을 구성하는데 목적을 두어야 한다. 또한 현재 스마트 폰 문제 현상 및 스마트 폰이 미치는 영향에 대한보고는 많으나 스마트 폰 중독에 대한 개념이 분분하고, 스마트 폰 중독에 영향을 미치는 요인
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스마트 기기와 같은 디지털 미디어는 유아들이 세계를 이해하고 상호작용하는 방식을 형성하는 데 영향을 준다. 긍정적인 영향을 최대화하기 위해서는 부모의 적절한 지도와 감독이 필요하다. 유아의 미디어 사용을 적절히 조절하고, 교육적
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안되는 것인가?
28. 학습을 목적으로 한 기능성 게임은 해도 될까.
29. 아이가 벌써 중독된 것 같은데, 어떻게 해야 하나.
30. 게임 중독 해결을 위한 제도적인 규제방법은 없나.
31. 인터넷 게임에서 사용하는 용어.
마치며..
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미디어 이용행태의 변화와 코로나 우울에 관한 연구」, 조선대학교 경영대학원 석사학위 논문, 2021.
이재미, 「코로나바이러스감염증-19에 대한 백신접종 의향 및 예방적 건강행위 실천도」, 연세대학교 대학원 석사학위 논문, 2021.
전부성, 「
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, 정담미디어
3. 이영숙 박재순 외, (2014) 여성건강간호학 1, 현문사 Ⅰ.문헌고찰
1. 정의
2. 원인
3. 병태생리
4. 종류
5. 증상
6. 진단
7. 검사
8. 치료
9. 간호
Ⅱ. 간호과정
1. 간호사정
2. 간호과정 적용
Ⅲ. 참고문헌
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스마트 디스플레이
3.홈 네트워킹
4. U 헬스케어
5.스마트웨어
6.유비쿼터스와 에너지 절약
7.교육
제3장 유비쿼터스로 우리들의 생활은 어떻게 바뀌는가? (실외편)
1. 집 밖의 유비쿼터스 주역은 모바일 컴퓨터
2. 유비쿼터스 사
유비쿼터스, 유비 쿼터스, Ubiquitous, 유비쿼터스 유비 쿼터스, [Ubiquitous]유비쿼터스의 유래, 특징, 사용방법, 우리생활의 변화, 기술, 전망, 나아갈 방향,
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스마트폰 중독 예방을 위한 아동, 청소년 대상 바른 정보통신문화교육 프로그램
2. 사업의 필요성
1) 대상자 욕구 및 문제점
2) 지역 환경적 특성
3) 경험적 근거
4) 본 사업과 관련된 지역 복지자원 현황
3. 서비스 지역, 서비
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