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앤 벤투스. 터치아트. 2007.
세계제도로 역사를 읽는다. 타케미쓰 마코토. 황금가지. 2001.
OECD 덴마크 경제검토회의 결과 보고. 외교통상부. 2008.
유시민의 경제학카페. 유시민. 돌베개 2002.
하루테크. 최문열. 미디어락. 2008.
화페로 배우는 세계의
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미디어 아트적 문화콘텐츠 생산 가능성 풍부.
콘텐츠 진흥원, 애니메이션 센터, 소프트웨어 진흥원 등의 각종 지원 기관도 각
중앙정부 산하 존재. 유행만을 쫓고 현재의 시장 상황 왜곡 및 트랜드의 기형성을 보완하기위해서 있다.
신진작
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① 영화를 통해 의미작용이 이루어진다.
이야기 자체는 재현이고 구체성을 띄고 있지만 이야기를 보고 새로운 기의를 구성한다.
▶의미전달을 시도하고 있고 이것들을 이해해야 한다는 측면에서 기호학은 필수불가결!!
② 새로운 도
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미디어아트에서의 시간과 공간의 리얼리티에 관한 연구」, 숭실대 대학원 박사학위논문, p.56.
대우증권(2008). 「IPTV법안 국회 통과에 따른 시장 변화 분석」.
류혜숙(2007). 「블로그, 1인 기업의 비즈니스, SW Insight 정책리포트」, 2007년 3월호.
정
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아트. 미술세계.
매카시 데이비드(2003). 팝아트. 열화당.
강태희(2007). 현대미술과 시각문화. 눈빛.
이희정(2008). 팝아트의 복제성과 실크스크린. 충북대학교 발행 미술교육 전공.
이태훈 외(2010). 팝아트의 문화적 접근성을 통한 미디어 아트의
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