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4. 증강현실기술의 원리 5. 증강현실의 장단점 (1) 장점 (2) 단점 6. 증강현실 적용사례 (1) 패션 분야 (2) 쇼핑 분야 (3) 엔터테인먼트 분야 (4) 게임 분야 (5) 의료 분야 (6) 교육 분야 (7) 부동산 분야 (8) 마케팅 및 광고분야 7. 증강현실
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21세기북스, 2007 에버랜드 서비스 리더십 - 삼성에버랜드 서비스아카데미, 21세기북스, 2001 N세대를 움직이는 마케팅의 귀재들 - 허윤정, 시공사, 2000 1. 에버랜드 소개 2. 환경 분석 3. SWOT분석 4. 마케팅전략 5. 성공요인분석 6. 향
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1. KTF 연혁 2. KTF의 상황분석 3. KTF의 STP 4. KTF의 4P 5. 경쟁사 (SKT, LGT) 6. SHOW - 브랜드 소개 - 현재시장 상황 - 마케팅 조사의 실시 (고객인터뷰, 전문가인터뷰, 2차 자료의 수집 및 분석) - 상황분석 - STP (시장세분화와 표적시장
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1995) - 음반산업에 대한 고찰, 석사학위논문, 서울대학교 대학원 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 음반산업(음악산업)의 정의 Ⅲ. 음악산업(음악산업)의 특성 Ⅳ. 음반산업(음악산업)의 현황 1. 각 지역별 현황 1) 아메리카 2) 유럽 3) 아시아 4) 라틴아
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이상한 포켓몬 삐삐 4) 카드 게임 5) 스터 빵(한국) 6) 스터 게임 7) 캐릭터 완구 제품 8) 스터 행사 17. 해리포터 사례 1) 소설 2) 영화화 3) 해리포터 테마파크 4) 해리포터 레고 시리즈 5) 해리포터 게임 6) 해리포터 관련 완구상품
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1) 냉장고를 부탁해 (2) 집밥 백선생 (3) 한국인의 밥상 (4) 한끼줍쇼 (5) 삼시세끼 (6) 수요미식회 2) 5개의 음식프로그램 각각에 대하여 음식 문화적 관점에서 긍정적인 측면과 부정적인 측면을 들어 개인 견해를 서술하시오.(10점) (1) 냉장
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2000) 장용호·조은기·박소라 : 디지털컨텐츠의 생산, 유통, 소비체계에 관한 모형, IT산업의 사회적 영향, 정보통신정책연구원(2004) 홍동표·유선실·이상오 : 디지털경제에서의 기업전략, 정보통신정책이슈, 제11권 6호, 정보통신정책연구원(1999
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2007). 경제지리학, 법문사, pp 62-63 , 미래를 여는 천년전주 10월호, 전주도청 자료실, 전주시청 자료실, 국립공원관리공단, 문화관광부,전주의 미래 블로그, 전라북도지역혁신협의회, 통계청 KOSIS, 관광지식정보시스템, 전주영상위원회, 한국은
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1. 상업성, 영리성의 내재 여부 2. 사용자 그룹의 특성 3. 기술적 표현 형태 4. 위치적 특성 5. e-Mail Contents Ⅵ. 디지털컨텐츠산업의 특성 1. 지식정보화사회의 핵심산업이며 최대의 고성장산업 2. 글로벌마켓을 대상으로 하는 산업(Global Busi
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1. 개념 2. 역사 3. 출현배경 Ⅱ. DVD 기술 1. 기술의 종류 2. 기술의 특징(기능) 3. 기술개발 동향 Ⅲ. DVD 특징 1. DVD와 다른 매체(Media)와의 비교 2. 장점 3. 단점 Ⅳ. DVD 현황 1. 해외 시장동향 2. 세계 시장규모 3. 국내 시장규모 4. DVD 사
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