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미디어-
디지털 시대와 문화 콘텐츠/유승호 -전자신문사-
문화콘텐츠 비즈니스론/임은모 -진한엠엔비-
참고사이트 : 한국문화콘텐츠진흥원
http://www.kocca.or.kr/
KBS
http://www.kbs.co.kr/
MBC
http://www.imbc.com/
SBS
http://www.sbs.co.kr/
법무부 http://www.moj.go.k
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, 탄탄한 스토리텔링 ------------- p4
⓶뛰어난 컴퓨터 그래픽(CG)의 효과 ------------ p5
⓷과거 흥행한 장르의 사용 --------------------- p5
⓸미래에 일어날 것 같은 내용 ----------------- p6
결론
★생각을 정리하며 ---------------------------- p6
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스토리텔링을 제작할 수 있는 우수한 작가가 필요하며, 이를 잘 소화하여 작품의 특성이나 작가가 의도하고자 하는 점을 잘 연출할 수 있는 감독이 필요하고, 마지막으로 이들이 선출한 배우들이 해당 캐릭터를 잘 소화하고, 배우들끼리 서로
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스토리텔링의 소재 발굴하기
Part 2. 스토리텔링 적용하기
Chapter 6. 스토리텔링, 경영 도구를 만나다
Chapter 7. 스토리텔링 광고를 만나다
Chapter 8. 스토리텔링, 디지털 세상을 만나다
Chapter 9. 스토리텔링, 미디어를 만나다
Chapter
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스토리텔링마케팅
개념
스토리텔링은 시공간적(현장성), 다감각적(재연성), 상호작용적(소통성) 담화양식으로, 상대와 동일한 시공간에서 말, 이미지, 소리, 제스처 등 다감각을 동원하여 서로 이야기를 주고받는 상호작용임.
관광 스토
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