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제점 Ⅵ. 학교통일교육의 실천적 방안 1. 민족 동질성 회복을 위한 통일교육 1) 현실에 기반한 통일지향적 교육 2) 남북한 청소년 교류활동 2. 통일문제에 관한 연구영역의 확대 1) 통일에 관련된 연구영역의 확대 2) 통일 및 북한관련 강
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제 홈페이지) ▷ www.imaeil.com/sub_news/sub_news_view.php?news_id=29236&yy=2007 (매일신문) ▷ www.cbs.co.kr/Nocut/Show.asp?IDX=562167 (노컷뉴스) ▷ Pre-대구국제뮤지컬페스티벌, 뮤지컬도시로 도약 위한 초석, 대구 경북 연구원, 송재일, 2006 ▷ Pre_DIMF 평가결과 보고
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제 연구 , 1998 2. 김우종, 스포츠마케팅 사업현황과 전망 '스포츠마케팅' 국제 심포지움 발표문 3. 김치조, 『스포츠 마케팅』 , 태근문화사, 1993. 10. 4. 『한국일보』 , 박세리와 삼성 1998. 5. 21. 5. 삼성경제연구소 CEO Information 1998. 7. 8. 6. 『삼성전
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연구”, 부산정책연구, 2:69-144. 김혜숙. 1999. “아시아적 가치와 여성 - 전통과 반전통”, 보편윤리와 아시아 가치에 대한 국제회의 발표논문. 박이문, 2002. “문화다원주의”, 철학과 현실, 봄호:22-38. 박지원. 2003. “Singapore: 상호주의 공존질
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제적 재화다. 결국 텍스트의 생산, 유통, 소비를 둘러싼 맥락에 충실한 연구들이 활성화될 때 비로소 광고의 기호학은 단순한 실증주의의 극복이나 개별 텍스트 분석에 경도된 학문이라는 현재의 위상을 탈피해 소비자 문화, 미디어 문화, 대
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 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 Ⅰ. 온라인게임의 개념 1. 온라인게임의 정의 2. 온라인게임의 역사 3. 온라인게임의 분류 4. 온라인게임의 특징 5. 온라인게임의 특성 6. 온라인게임과 청소년문화의 특성 Ⅱ. 온
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학과 대학원 학위논문. 김영호(1994). 『언론학 원론 (하)』. 서울: 범우사 경향신문(2003) 5월 9일자. 1. 들어가며 2. 언론, 윤리, 언론윤리 3. 윤리적 결정을 뒷받침하는 이론 4. 윤리적 결정과정의 모델 5. 한국의 언론윤리 규제들과 그
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학과 인식론을 중신으로”, 영상문화 01 한국영상문화학회. (2002) 구조에서 감성으로, 고려대학교 출판부. 박여성(1996a) “간텍스트성의 문제: 현대 독일어의 실용 텍스트를 중심으로”, 텍스트언어학 3. 텍스트언어학회 (1996b 번역) 미디어 인
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 1. 서론 1) 광고란 무엇인가 2) 광고의 어원 3) 광고의 정의 4) 광고의 기능 5) 광고의 필요성 2. 본론 Ⅰ 일본광고를 통해 알아보는 일본문화 Ⅱ 광고의 중요성 Ⅲ 공익광고 3. 결론 및 참고문헌
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연구 제목 2. 선행 연구 2-1. 광고 언어에 관한 연구 2-2. 광고에서의 헤드카피 2-3. 기존연구의 헤드카피 분류 기준 3. 연구의 필요성 4. 가설 5. 용어 정리 5-1. 광고의 세 가지 관점 5-2. 헤드카피의 문장형식 분류 6. 연구 도구 선정
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