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논문 13건

대학원 석사학위논문, 2005 반 다이크, 역 배한석, 네트워크 사회, 커뮤니케이션스북스, 2002 배영, "사이버 공간의 사회적 관계", 한국사회학회보 39(5), 2005 소병희, "문화경제학만나기", 김영사, 2001 FKII조사연구팀, 소셜 미디어(SocialMedia)란 무엇
  • 페이지 29페이지
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  • 발행일 2012.12.12
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  • 저자
미디어 참고 자료> http://blog.naver.com/freework?Redirect=Log&logNo=10934663 http://www.dbpia.co.kr/view/ar_view.asp?arid=494237 http://cafe.naver.com/artnstudy.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=1269 http://blog.naver.com/greyrain?Redirect=Log&logNo=60007577252 http://cafe.naver.com/
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  • 발행일 2010.01.11
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  • 저자
문화 특성 10 Ⅳ Mobile을 통한 청소년 新놀이문화 형성의 가능성 13 1. 청소년 新놀이문화의 개념 13 2. 舊世代와의 교류와 커뮤니케이션의 확대 14 3. Mobile을 통해 문화의 창조자로 거듭나는 청소년 15 Ⅴ 결론 17 참고문헌 18
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  • 발행일 2007.12.19
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  • 저자
험의 확장: 사이버공간에서 이루어지는 매개, in L. A. Wenner(ed.). Mediasport, London:Routledge, 1998 Micheal E, Porter. 1997, 김경묵김연성 역, 『경쟁론』, 세종연구원, 2001 <웹사이트> 문화관광부 (http://www.mct.go.kr) 한국게임산업개발원 (http://www.gameinifity.o
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
커뮤니케이션/세계사/2004 유광수 외 6명 공저/정보화시대의 민주주의/나노미디어/2004 유민호 외/e-폴리틱스.com/더불어숲/2004 이유진/정보화시대의 정치학: 현황과 향후 연구과제/사이버커뮤니케이션학회 발표논문/1999 은혜정/전자민주주의 시
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  • 발행일 2008.10.31
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대학 스포츠 최고 경영자과정 특강. 문화체육부(1996). 국민 생활체육 참여 실태조사. 문화 체육부. 박현종(1999), 국내 기업들의 스포츠 마케팅. 국민대 스포츠 산업대학원 특강 전호문, 김용만, 박세혁(2001). 스포츠 마케팅. 서울 ; 학현사 정상원
  • 페이지 23페이지
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  • 발행일 2008.05.06
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대학원 조성호 (2000), 미래의 황금시장 스포츠 마케팅, 『LG 주간 경제』 홍석진(2001), 스포츠 이벤트 스폰서십이 기업이미지 및 이벤트 태도에 미치는 영향에 관한 연구, 건국대학교 대학원 황승연 (2001), 매스미디어에 의한 스포츠 마케팅에 관
  • 페이지 25페이지
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  • 발행일 2012.08.30
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  • 저자
대학교 출판부, 1996. 필립 패터슨 외(2002). 언론 윤리 이론과 실제, 동서학술서적 http://news.kbs.co.kr/mediafocus (06.12.04) http://cafe.daum.net/forjournalists (06.12.04) http://www.ikpec.or.kr/seminar/se01.asp?no=3&page=1&spage=1 Ⅰ 서 론 1. 연구의 목적 2. 연구의 방법
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  • 발행일 2008.10.28
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  • 저자
대학교 대학원 신문방송학과, 2004. 12. 장경진, 『프로슈머로서 인터넷 팬덤 활동에 관한 연구』, 석사학위논문, 세종대학교 언론홍보대학원, 2009 06. 김대욱, 『엔터테인먼트 산업의 선차적 규정력에 관한 연구: 기획사, 미디어, 팬들의 관계를
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  • 발행일 2009.12.07
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험이 구매의도에 미치는 영향, 한국조사연구학회 김연주(2005), 인터넷 쇼핑몰 비교 연구, 고려대학교 대학원 석사학위논문 김선숙이은영(1999), 인터넷 의류상품 구매자의 유형화에 관한 탐색적 연구, 유통연구 제4권 2호 김은옥(1998), 학습자의
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  • 발행일 2010.01.18
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