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콘텐츠를 만들어 나갈 수 있는 기회를 제공하면서, 팬들과의 강한 연결을 통해 더 큰 가치를 창출한다. 공동체의 형성은 새로운 창작물이 소비자들 사이에서 확산되고, 이를 통해 새로운 창조적인 아이디어와 흥미로운 콘텐츠가 끊임없이 발
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미디어 序 論
Ⅰ.게임산업의 개요
1. 게임산업의 정의와 범위
(1) 게임산업
(2) 게임 비즈니스의 범위
1) PC게임 분야
2) 비디오게임 분야
3) 아케이드게임 분야
4) 온라인 및 네트워크게임 분야
2. 게임산업의 특징
3
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비즈니스 모델
2) M-commerce & T-commerce의 한계
3) DMB 시장과 M-commerce & T-commerce의 융합: 기술발전과 새로운 포지셔닝
V. 기술과 서비스 활성을 위한 전략적 제언
1. 국가 정책적 측면에서의 전략
1) 전송량 증가에 대한 대응: 인프
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미디어관련 법규정
7) 기타 법규정
8) 게임산업 관련 주요기관 및 단체
(4) 게임산업 관련 인력 현황
1) 개황
2) 향후 전망
lll. 일본 게임산업의 하드웨어 측면과 소프트웨어 측면
1. 게임 산업의 비즈니스 구조 및 특징
2.
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미디어 Ⅰ.게임산업의 개요
1. 게임산업의 정의와 범위
(1) 게임산업
(2) 게임 비즈니스의 범위
1) PC게임 분야
2) 비디오게임 분야
3) 아케이드게임 분야
4) 온라인 및 네트워크게임 분야
2. 게임산업의 특징
3.
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