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미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향에 대하여 논하시오.
1) 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 이미지 구축
2) 태권도를 소재로 한 3D 가상현실게임 개발
3) 문화공연과 태권도의 접목
4) 태권도의 관광 상품화
5) 무주 태권도원
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자보호원내부자료
* 유료콘텐츠와 소비자 보호(2001), 서울 : 한국소비자 단체 협의회
* 유두련(1991) - 가정생활환경의 변화와 소비자문제, 소비자학 연구
* 이득연 외(1993) - 소비자 교육 관련 교과서 내용 집필 방향, 한국소비자보호원, 연구보
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교육용 소프트웨어
Ⅵ. 게임 인터넷기업 엔씨소프트(NC소프트, NC soft)
1. 성장성
2. 수익성
3. 긍정적 요인
1) 고속 성장을 지속하는 게임 산업
2) 온라인 게임의 선두 주자 ‘리니지’
3) 지속적인 게임 개발과 신규 산업 진출로 성장성 극
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모금 조직의 구성
1) 모금 조직의 규모
2) 모금조직의 형태
3) 조직의 체계와 업무의 기술
2. 모금 전문직원
3. 모금 자원봉사자 활용
1) 모금 자원봉사자의 개발
2) 자원봉사자의 관리
Ⅵ. 모금 비용
Ⅶ. 모금사용의 투명성
* 참고문헌
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사회복지 전달 체계의 분류와 기능
6. 민간복지 전달체계의 사례
7. 복지 전달체계의 미래
-민·관 통합 시스템 구축과 변화하고 있는 지역 사회의 사례
Ⅳ. 결 론
Ⅰ. 사회복지 전달체계에 관하여
1. 사회복지서비스 전달체계의 정의
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