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져보는 것에 그치는 것이 아닌 체험 및 인터렉션을 통해서 관람객들의 감성을 자극하며 마음을 움직이는 전시로 발전해나가고 있다. 보여주는 것에 머무는 것이 아닌 만져보고 체험하도록 하여 여기서 다시 마음을 움직이게 하는 것으로서의
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는 다양한 미술 장르 중에서 관람객과 함께 하는 행위미술을 통해서 단순히 보여 주던 전시개념의 미술관에서 함께 참여하여 느끼고 만드는 체험전시로 전환을 시도하고 있는 곳이 많다. 또한 영상미술이나 모빌 등의 움직이는 조각과 작동
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성취해야 할 과제와 관련
역량중심교육(APC) vs. 목표중심교육(PPO)
역량(통합개념) 교과내용 축소우려VS. 수행의 강조임으로 확대
OECD의 DeSeCo 프로젝트 1. 각국의 문화역량 비교
2. 예술교육과 문화역량
3. 문화자본과 문화역량(미술관)
문화역량 문화역량 비교, 문화예술교육 예술교육, 문화역량,문화예술교육,문화역량 비교,예술교육,문화자본,문화역량(미술관),독일 역량개념,문화역량 개,
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지속적으로 소비자의 요구를 파악하여 소비자 중심의 다양한 전략이 수립될 때 미술관 교육은 보다 활성화 될 수 있을 것이다. Ⅰ.서론
Ⅱ.본론
1.미술관 교육의 개념과 역사
2.국내 미술관 교육 프로그램 현황
Ⅲ. 결론 및 개선안
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미술관의 운영 및 예산에 중요한 지표가 된다. 박물관과 미술관은 전통적으로 기업경영적인 개념과 유리되어왔으나, 대중성을 확보하고 관객을 개발해야 한다는 명제가 부각되면서 마케팅 개념을 적용하는 것이 필수적인 것으로 받아들여지
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