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작품을 통해 관객에게 감동과 새로운 시각을 선사하는 것이 목표입니다. 이러한 목표를 향해 끊임없이 연구와 도전, 실천을 지속하며 영상애니메이션 분야에서 의미 있는 발전을 이루고 싶습니다. 계명대학교 영상애니메이션전공 자기소
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- 등록일 2025.05.01
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작품과 활동을 꾸준히 이어가고자 합니다. 1. 본인만의 동양화 작품 또는 작업 경험을 소개하고, 이를 통해 보여주고 싶은 메시지 또는 가치에 대해 서술하시오.
2. 동양화 전공을 선택한 이유와, 이 전공이 본인에게 어떤 의미인지 구체
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- 등록일 2025.05.11
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작품에 나오는 유형과 비슷한 것 같아 역시 훌륭한 작품은 인간에 대한 연구를 바탕으로 쓰인다는 것을 알 수 있었습니다.
3) 제3인간형(안수길, 지학사)
제3인간형이 제게 의미 있게 받아들여진 것은 고등학교 3학년 때,언어 300제를 풀 때였습
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- 등록일 2017.10.29
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의미 있었던 것과 그 이유를 설명하세요.
3. 본인이 생각하는 예술의 역할과 가치에 대해 어떻게 인식하고 있으며, 대학원에서 이를 어떻게 실현하고자 하는지 서술하세요.
4. 앞으로의 연구 또는 활동 계획과, 대학원에서 이루고 싶은 목표
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- 등록일 2025.05.08
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작품을 통해 세상에 긍정적인 영향을 끼치고, 예술이 사람들의 삶에 얼마나 깊은 의미를 더할 수 있는지 보여주는 작가가 되고 싶습니다. 그러기 위해 앞으로의 학습과 작업에 최선을 다하며, 끊임없는 자기개발과 도전을 멈추지 않겠습니다.
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- 등록일 2025.05.16
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의미 있었던 프로젝트 또는 활동을 소개하고, 그 과정에서 배운 점을 설명하시오.
3. 팀 프로젝트를 수행할 때 본인이 맡았던 역할과 그 경험이 자신에게 어떤 영향을 미쳤는지 구체적으로 서술하시오.
4. 앞으로 본 전공에서 어떤 역량을
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- 등록일 2025.05.10
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의미 있었던 사례를 들어, 그 경험이 본인에게 어떤 영향을 끼쳤는지 작성하시오.
3. 본인이 갖추고 있는 사진영상 분야의 강점과 이를 통해 대학에서 어떤 성장을 기대하는지 설명하시오.
4. 사진영상학과에서 배우고 싶은 내용이나 발전
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- 등록일 2025.04.30
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작품을 만들어내는 것이 목표입니다. 1. 본인의 학업 및 경험 중 국어국문문예창작학과 지원 동기를 설명해주세요.
2. 문학 또는 창작 활동에 있어 본인이 겪은 가장 의미 있었던 경험과 그 경험이 본인에게 준 영향을 서술해주세요.
3.
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- 등록일 2025.05.08
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작품을 만들어내는 것이 목표입니다. 스토리텔링의 힘을 믿으며, 관객과 깊이 교감할 수 있는 작품을 창작하는 것이 제 궁극적인 목표입니다. 이러한 강점과 노력하는 자세를 바탕으로, 방송시나리오극작 분야에서 의미 있는 성과를 이루기
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- 등록일 2025.05.05
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작품들을 선보이려고 노력할 것입니다. 끝으로, 주어진 기회에 대해 감사하는 마음으로 매 순간 최선을 다하며, 조형예술학부에서 의미 있는 성장을 이루고 싶습니다. 1. 본인이 조형예술학부에 지원한 이유와 관심 분야에 대해 구체적으
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- 등록일 2025.05.16
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