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활용사례 – 해외기업
6. 빅데이터 활용사례 – 국내기업
[Problem Analysis]
1. 빅데이터 거품론
2. 개인정보침해 문제
2. 한국 빅데이터의 부정적 전망
[Outlook]
1. 데이터 증가, 빅데이터 시장 성장 전망
2. 데이터 과학자 부상
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대책마련이 시급!」
(https://blog.naver.com/yulgon_kuro/221482459398/검색일 : 2021. 10. 03)
- steward380, 「영유아를 위협하는 미세플라스틱」
(https://blog.naver.com/steward380/222517322087/ 검색일: 2021.10.04) Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 전통사회와 산업화시대 이전
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및 네트워크 구축 방안은 기본적으로 휴대인터넷 사업의 경제성을 해치지 않는다는 기본전략 하에 조기 확산에 주력할 방침이며, 휴대인터넷 서비스 개시 3년(Y+2년) 이내에 서울, 수도권, 광역시를 포함한 84개 시지역까지 서비스 커버리지를
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스마트폰을 이용한 QR코드 전략이 필요하다. 요즈음 소비재업계에서는 스마트 마케팅이 유행 하고 있는데, 이 스마트폰이 가지는 가장 큰 장점은 고객과의 연결성을 부각시켜 효과를 얻어내는 전략으로 최근에 잡지나 광고 등에서 등장하는 Q
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및 참고문헌
아동복지론/김성경외/양서원/2013
아동복지론/현영렬/동문사/2022
인터넷게임중독의 원인과 해결방안/이창호/한국교육신문/2014
https://www.nypi.re.kr/brdartcl/boardarticleView.do?menu_nix=E7u8lVb8&brd_id=BDIDX_RU2zv0MdOZ5rY3xT9YrBZT&cont_idx=198&edomweivgp=R&sel
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및 느낀점
이케아는 구매 후 쉽게 이동할 수 있는 점, 조립할 수 있는 상품을 제공하는 점을 어필하며 이케아만의 쇼핑문화를 확립하고 저렴한 가격을 통해 비즈니스의 영속성을 확보하였으며 가구회사라는 점 외에도 다양한 사업구조를 가
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중독 예방과 치료를 위한 적극적인 사회적 노력이 요구된다.
Ⅳ. 결론
청소년의 중독은 다양한 형태로 나타나며, 사회적 영향이 크다. 스마트폰, 게임, 인터넷, 그리고 알코올이나 약물 중독 등 다양한 중독 유형은 청소년의 삶에 심각한 영향
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스마트폰의 급속한 보급으로 청소년을 둘러싼 유해환경이 급격하게 변화하고 있다. 따라서 청소년인권침해를 방지하고 청소년의 건전한 성장을 위해서는 청소년들의 상황과 문화, 환경 등을 이해하고, 규제와 강요 일변도가 아닌 설득과 공
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및 시사점(VIP 리포트)
LG경제연구원(2011) 정체된 서비스 소비, 증가 여지는 크다
한국콘텐츠진흥원(2011) 스마트환경에서 미디어 콘텐츠 사업자의 대응과 과제, KOCCA 포커스
네이버 지식백과 참조 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 여가생활의 개념
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Ⅰ. 제안 개요
1-1. 배경 및 목적
제안 배경
• 고령화가 심해짐에 따라 노년층의 증가, 노인복지비용증가, 노동력 감소 등에 의한 사회적 문제가 심각해짐
• 대한민국 어린이, 청소년 등의 스마트폰 중독 문제가 심각해지고 있을 뿐
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