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엔터테인먼트 시설로서 스케이트 링크에서 미니골프장에 이르기까지 여러 가지 어뮤즈먼트 시설을 갖추고 있다.
테마파크의 개발에 있어서 컨셉의 다양화*개성화로 이벤트 개발 중심으로 지역문화를 지원하면서 고객층을 확대하고 있다.
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신용카드의 이해, 청목출판사, 2010
로버트D.매닝 저, 강남규 역, 신용카드 제국, 참솔, 2002
박기응, 박지영, 신용카드 100% 활용법, CandG, 2001
이요섭, 신용카드 경제론, 연암사, 2009
제윤경, 정현두 외 2명, 착한소비의 시작 굿바이 신용카드, 바다출
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신용카드 제국, 참솔
○ 아오시마 미키오 저, 황거연 역(2002), 신용카드 비즈니스, 지식공작소
○ 제윤경, 정현두 외 2명(2010), 착한소비의 시작 굿바이 신용카드, 바다출판사
○ 최동원(2006), 한국형 신용카드 마케팅, 고려원북스 Ⅰ. 서론
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엔터테인먼트 Cash Flow 분석
(1) 현금흐름표
(2) 현금흐름표 분석
7. 부실기업예측
(1) Z-Score
(2) Z´-Score
(3) 한국은행모형
(4) 신용등급
8. YG엔터테인먼트 기업가치평가분석
(1) ROIC
(2) SWOT 분석
Ⅲ
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엔터테인먼트 홈페이지 http://www.iconix.co.kr/
2. 뽀로로 파크 홈페이지 http://www.pororopark.com/
3. 한국콘텐츠진흥원 http://www.kocca.kr/
4. 위키피디아 http://www.wikipedia.org/
5. http://ryanplee.blog.me/140105833043
6. http://blog.naver.com/chosaeun?Redirect=Log&logNo=140117386183
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