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수 있는 정보통신 환경. 1.미래의 컴퓨터 기술
2.홈 네트워킹
3.유비쿼터스
4.인공지능의 응용
5.음성 인식
6.영상 인식
7.로보틱스
8.가상 현실
9.광 컴퓨터
10.양자 컴퓨터
11.바이오 컴퓨터
12.미래 컴퓨터의 문제
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수 있는 정보통신 환경. 1.미래의 컴퓨터 기술
2.홈 네트워킹
3.유비쿼터스
4.인공지능의 응용
5.음성 인식
6.영상 인식
7.로보틱스
8.가상 현실
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11.바이오 컴퓨터
12.미래 컴퓨터의 문제
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홈네트워킹 2) 유비쿼터스 3)인공지능 4)스마트폰
A1. 미래컴퓨팅의 응용분야는 홈네트워킹, 유비쿼터스, 인공지능, 가상현실, 광컴퓨터, 양자컴퓨터, 바이오컴퓨터이다.
Q2. 유비쿼터스의 특징이 아닌 것은?
1) 각 사물에 내장될 기기의 대형화,
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컴퓨터의 의미가 반감될 정도로 인터넷의 중요성이 매우 커지고 있음.
: 홈네트워킹과 유비쿼터스로 인해 모든 정보가전들은 서로 연결되어 있을 것.
: 크래커와 해커가 침입한다면 개인의 모든 프라이버시는 사라질 것.
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컴퓨터시각, 로봇 공학 등)
2. 미래컴퓨팅
- 가상현실, 광컴퓨터, 양자 컴퓨터, 바이오 컴퓨터 1 )멀티미디어의 개요
▪ 기본 개념
㉮ 정의
ꋼ 텍스트(문자), 그래픽(이미지), 애니메이션(만화, 게임), 오디오(음성, 소리), 비디오(동영
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