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방송주제를 선택하여 단계별로 시청, 학습할 수 있다.
- 중략 - 1인 미디어 채널 기획과 대표 콘텐츠 구성하기
자신만의 채널을 기획하고 그 채널에 올릴 대표 콘텐츠를 계획하여 기획안을 작성하고, 대표 콘텐츠를 3막 구조로 스토리 구
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그래픽을 위한 무료 소프트웨어이다. 최근 4차 산업혁명으로 빅데이타 분석이 부각되었으며, R이 학술분야와 산업분야에서 널리 사용되고 있다. R은 오픈소스 기반의 객체지향 언어이다. R은 메모리 기반으로 동작하므로 데이터 처리 속도가
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그래픽을 위한 무료 소프트웨어이다. 최근 4차 산업혁명으로 빅데이타 분석이 부각되었으며, R이 학술분야와 산업분야에서 널리 사용되고 있다. R은 오픈소스 기반의 객체지향 언어이다. R은 메모리 기반으로 동작하므로 데이터 처리 속도가
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기술, 커뮤니케이션북스, 2007.
광고기획제작, 예하미디어, 2006 목차
1) 화면분할(Split Screen) 기법 광고
2) 슈퍼타이틀(Super Title) 기법 광고
3) 애니메이션(Animation) 기법 광고
4) 크로마키(Chroma-Key) 기법 광고
5) 컴퓨터그래픽 기법 광고
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커뮤니케이션북스, 2002. 1. 연구목적
2. 연구 범위 및 방법
3. 이론적 배경
3.1 애프터 이펙트(After Effects)의 구성
3.2 레이어(Layer)의 이해
3.3 이펙트(Effects)의 속성
3.4 파티클 효과(Particle Effect)
3.5 색 보정(Color Correction)
4. 실험
5. 결론
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커뮤니케이션 매체가 갖는 특징인 상호작용성(interactivity)은 매체 자체의 특성이라기보다는 사용자가 매체를 선택하고 이용하는 과정의 산물이라고 볼 때 사용자 특성을 반영한다.
전통적인 광고 매체 환경에서도 소비자는 인쇄 매체나 방송
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제1장 프로모션의 의의와 개념 제2장 통합적 마케팅 커뮤니케이션 제3장 커뮤니케이션 모형과 프로모션 전략 제4장 프로모션 효과 측정 제5장 소비자 설득과정과 태도변화 제6장 광고관리의 의의와 과정 제7장 광고 크리에이티브 전략 제8장
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제1장 마케팅 커뮤니케이션의 의의와 개념 제2장 통합적 마케팅 커뮤니케이션 제3장 커뮤니케이션 모형과 마케팅 커뮤니케이션 전략 제4장 마케팅 커뮤니케이션 효과 측정 제5장 소비자 설득과정과 태도변화 - 각 장별 출제예상문제 (해설 포
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커뮤니케이션 편집부 저, 스마트폰과 웹의 혁명, 증강현실의 모든 것, 멘토르, 2010.
이옥기이인희, HDTV의 사실성이 프레즌스 경험과 각성, 감동에 미치는 영향 실험 연구, 방송학보, 2002.
장상현김보경, 증강현실 콘텐츠의 교육적 적용, 한국교
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그래픽 커뮤니케이션 시스템 (Sketchpad: A Man-machine Graphical Communications System)"을 통해 발표
스케치 패드란 무엇인가?
라이트펜을 주된 입력 수단으로 다루면서 패널의 버튼을 가미하는 입체적 조작행위
기본적으로 라이트펜을 이용해 스크
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