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공학 (1) ADDIE 모형 (2) Briggs의 학교중심 교수체제설계모형 (3) 딕과 캐리의 교수체제설계모형 (4) 가네(Gagne)의 9가지 수업사태 (5) 롸이겔루스(Reigeluth)의 교수설계전략 (6) 켈러(Keller)의 학습동기 설계이론 (7) 문제기반학습 (Problem-based-Learnin
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마이크로 소프트웨어 2002년 2월호 그리딩컴퓨팅 특집기사 한국정보산업연합회 정보산업지 2003년 11~12월호 Special Theme 그리드컴퓨팅 [Grid computing]/ 저자 Joshy Joseph, Craig Fellenstein. 2000 웹사이트 http://www.globus.org http://www.apgrid.org http://www.gridcomputing.
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서비스로 관련 산업의 안정적인 시장 확대를 도모하고, 중장기적으로는 기술을 선도할 수 있는 미래형 즉, 의류형, 피부부착형, 삽입형 등의 디바이스 및 SW 분야에 R&D 투자를 집중할 필요가 있다. 더불어 인지과학, 인간공학, 기계학습, 빅데
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서비스의 번호정책 방안 연구 : 최 종보고소”, 2010. 1. 서 론 2. 본 론 1) USN(Ubiquitous Sensor Network)의 개념 2) USN(Ubiquitous Sensor Network)의 활용 3) USN(Ubiquitous Sensor Network)의 특성 4) 유비쿼터스 컴퓨팅의 활용 기술의 비전 5)
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공학적 이해. 교육과학사. 2. 정인성(1999). 원격교육의 이해. 교육과학사. 3. 유영만(2001). e-Learning: 디지털 시대의 지식 확산 전략. 물푸레. 4. 이인숙(2002). e-러닝: 사이버 공간의 새로운 패러다임. 문음사. 제1절 지식기반사회와 사이버공간 1
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서비스는 작년 5월 한국법인을 설립하고 장기적인 투자와 비즈니스를 늘리려는 의지를 가짐(전자신문, 2003.9.) ※자료: IDC-Performance Review of the Top 10 IT Services Providers in Korea, 2003 ■ 서론 IT산업의 정의 ■ 본론 ■ 국가기술지원사업 IT
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6. 교과내용 및 교육과정 설계 7. 학생 수 8. 지원체제 9. 동기 Ⅷ. 가상교육의 수업운영 전략 Ⅸ. 가상교육의 발전방안 1. 교육방법 및 교육공학 수업 운영방안 2. 가상대학원을 위한 ?교육공학이론? 운영방안 Ⅹ. 결론 참고문헌
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공학 기술이다. <참고문헌> http://www.gamsung.or.kr/ http://blog.naver.com/hayarovyok/ *목 차 ◆ 서론 1. 감성이란 ? 2. 감성공학 (Human Sensibility Ergonomics) 이란? (1) 협의적 의미 (2) 광의적 의미 ◆ 본론 1. 감성공학의 연구분야는 무엇이 있나? 2. 감성공
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서비스 4. 정보 Ⅳ. 기술인력과 소프트웨어기술인력 1. 정보통신교육원 기본교육방향 2. 교육내용 1) S/W 특성분야 인력 양성 2) 신규 전환인력 양성 3) 전문인력 재교육 4) 정보화 선도인력 양성 Ⅴ. 기술인력과 창업지원 1. 교수연구원
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공학박사)/지식경영시스템과 e-Learning의 접목을 중심으로 / Cisco의 e-Learning Site, www.cisco/com/go/e-learning http://www.hri.co.kr/ 현대경제연구원 www.riss.kr/ 학술연구정보서비스 www.keris.or.kr/ 한국교육학술정보원 http://www.seri.org 삼성경제연구소 삼성인력
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