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: 사무자동화 시스템>
<제2과목 : 사무경영관리개론>
<제3과목 : 프로그래밍 일반>
<제4과목 : 정보통신개론>
<정답>
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프로그래밍
4.4.1 인출사이클 루틴
4.4.2 간접사이클 루틴
4.4.3 실행사이클 루틴
4.5마이크로 프로그램의 순서제어
제 5장 기억장치
5.1 기억장치 시스템의 특성들
5.2 기억장치 계층
5.3 반도체 기억장치
5.3.1 RAM
5.3.2 ROM
5.4기억장치 모듈
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3. 방재계획(disaster prevention plan)
⑴ 목표
⑵ 연소의 특성
⑶ 검토사항
⑷ 피난 및 소방활동상의 문제점
⑸ 방재대책
⑹ 방재 시스템의 접근
⑺ 초고층 건물의 화재 사례
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시스템
(1) 정보의 데이터화 표시.
(2) 컴퓨터의 하드웨어 및 기본 작동원리.
(3) 소프트웨어 시스템의 소개.
(4) 컴퓨터 보안.
(5) 컴퓨터의 사용도덕규범.
(6) 컴퓨터의 과거, 현재와 미래.
<참고 문헌>
[1] 한국 교육과정 평가원, www.kice.re.kr
[2]
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발생배경
(1) 학교교육(가상대학)
(2) 기업교육
(3) 방송대학
(4) PC통신을 활용한 원격 학습
(5) Portal Service
(6) 전화를 이용한 원격학습
(7) 그밖의 원격교육
2.한국의 원격교육 특성
3.한국 원격교육에서의 문제점 분석 및 제언
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방송/언론사
42. 합격자들의 입사 자기소개서 - 영업/영업관리
43. 합격자들의 입사 자기소개서 - 여행/관광부문
44. 합격자들의 입사 자기소개서 - 네트워크/통신
45. 합격자들의 입사 자기소개서 - 통역/번역업무
46. 합격자들의 입사 자기소
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시스템(Natural Language Systems)
(8) 지식베이스 시스템 (Knowledge-base System)
(9) 데이터베이스(database) 응용
(10) 데이터마이닝 기법 (Data Mining)
(11) 정리 증명(theorem proving)
(12) 로보트 공학(robotics)
(13) 자동화 프로그래밍
(14) 문제 풀이 및 계획 수
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System/360으로 컴퓨터 산업 주도자로 부상한 IBM
24.게임 개발에 이용된 슈퍼컴퓨터
25.성공한 미니컴퓨터 PDP-
26.최초의 모뎀은 아니지만…
-1969년
-1971년
27.켄백-1은 몇 대나 팔렸나?
-1971년
28.광고까지 했던 4004
-1971년
29.플로
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시스템(Natural Language Systems)
(8) 지식베이스 시스템 (Knowledge-base System)
(9) 데이터베이스(database) 응용
(10) 데이터마이닝 기법 (Data Mining)
(11) 정리 증명(theorem proving)
(12) 로보트 공학(robotics)
(13) 자동화 프로그래밍
(14) 문제 풀이 및 계획
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고사이트
▷ http://www.gameis.com/Korean/Game_Intro/About_Game.htm
▷ http://ylsi2000.com.ne.kr/ 1 .어드벤쳐(Adventure) 게임
2. 아케이드(Arcade) 게임
3. 롤플레잉(RPG-Role Playing Game) 게임
4. 시뮬레이션(Simulation) 게임
5. 전략(Strategy) 게임
6. 온라인(Online) /
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