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: 사무자동화 시스템> <제2과목 : 사무경영관리개론> <제3과목 : 프로그래밍 일반> <제4과목 : 정보통신개론> <정답>
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프로그래밍 4.4.1 인출사이클 루틴 4.4.2 간접사이클 루틴 4.4.3 실행사이클 루틴 4.5마이크로 프로그램의 순서제어 제 5장 기억장치 5.1 기억장치 시스템의 특성들 5.2 기억장치 계층 5.3 반도체 기억장치 5.3.1 RAM 5.3.2 ROM 5.4기억장치 모듈
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  • 등록일 2004.04.17
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3. 방재계획(disaster prevention plan) ⑴ 목표 ⑵ 연소의 특성 ⑶ 검토사항 ⑷ 피난 및 소방활동상의 문제점 ⑸ 방재대책 ⑹ 방재 시스템의 접근 ⑺ 초고층 건물의 화재 사례
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  • 등록일 2009.12.29
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시스템 (1) 정보의 데이터화 표시. (2) 컴퓨터의 하드웨어 및 기본 작동원리. (3) 소프트웨어 시스템의 소개. (4) 컴퓨터 보안. (5) 컴퓨터의 사용도덕규범. (6) 컴퓨터의 과거, 현재와 미래. <참고 문헌> [1] 한국 교육과정 평가원, www.kice.re.kr [2]
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발생배경 (1) 학교교육(가상대학) (2) 기업교육 (3) 방송대학 (4) PC통신을 활용한 원격 학습 (5) Portal Service (6) 전화를 이용한 원격학습 (7) 그밖의 원격교육 2.한국의 원격교육 특성 3.한국 원격교육에서의 문제점 분석 및 제언
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방송/언론사 42. 합격자들의 입사 자기소개서 - 영업/영업관리 43. 합격자들의 입사 자기소개서 - 여행/관광부문 44. 합격자들의 입사 자기소개서 - 네트워크/통신 45. 합격자들의 입사 자기소개서 - 통역/번역업무 46. 합격자들의 입사 자기소
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  • 등록일 2006.01.28
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시스템(Natural Language Systems) (8) 지식베이스 시스템 (Knowledge-base System) (9) 데이터베이스(database) 응용 (10) 데이터마이닝 기법 (Data Mining) (11) 정리 증명(theorem proving) (12) 로보트 공학(robotics) (13) 자동화 프로그래밍 (14) 문제 풀이 및 계획 수
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System/360으로 컴퓨터 산업 주도자로 부상한 IBM 24.게임 개발에 이용된 슈퍼컴퓨터 25.성공한 미니컴퓨터 PDP- 26.최초의 모뎀은 아니지만… -1969년 -1971년 27.켄백-1은 몇 대나 팔렸나? -1971년 28.광고까지 했던 4004 -1971년 29.플로
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  • 등록일 2006.12.14
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시스템(Natural Language Systems) (8) 지식베이스 시스템 (Knowledge-base System) (9) 데이터베이스(database) 응용 (10) 데이터마이닝 기법 (Data Mining) (11) 정리 증명(theorem proving) (12) 로보트 공학(robotics) (13) 자동화 프로그래밍 (14) 문제 풀이 및 계획
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  • 등록일 2005.03.24
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고사이트 ▷ http://www.gameis.com/Korean/Game_Intro/About_Game.htm ▷ http://ylsi2000.com.ne.kr/ 1 .어드벤쳐(Adventure) 게임 2. 아케이드(Arcade) 게임 3. 롤플레잉(RPG-Role Playing Game) 게임 4. 시뮬레이션(Simulation) 게임 5. 전략(Strategy) 게임 6. 온라인(Online) /
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  • 등록일 2002.12.06
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